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Meta 关闭旗下数家 VR 开发工作室

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Meta 已关闭旗下数家 VR 开发工作室,作为其 Reality Labs 部门裁员 10% 计划的一部分。此举标志着 Meta 正在减少对 VR 设备和元宇宙(Metaverse)的投入,转而聚焦于 AI 研究和可穿戴设备(如智能眼镜)。
受影响的主要工作室:
    Twisted Pixel Games:成立于 2006 年,代表作包括《'Splosion Man》和《Comic Jumper》。2021 年被 Meta 收购,去年刚在 Quest 3 上发布了《Marvel's Deadpool VR》。
    Sanzaru Games:成立于 2006 年,以开发《阿斯加德之怒》(Asgard's Wrath)系列闻名。其新作《阿斯加德之怒 2》曾作为 Quest 3 的免费首发大作。
多名开发者(如 Twisted Pixel 的 Andy Gentile 和 Sanzaru 的 Ray West)已在社交媒体上证实整个工作室被关闭。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 召集了一次被认为年度“最重要”的会议,预计将正式宣布向 AI 和腕带计算设备等新领域的战略重心转移。


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有点失望,只裁了10%,这个部门要裁掉90%才对得起投资人



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quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye


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原帖由 @Alloyo  于 2026/1/14 08:08 发表
quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
哈哈哈,其实还好有re4 vr版就足够了

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晴天霹雳,阿斯加德之怒是VR中的3A大作,代表VR未来发展方向的,这个工作室被关闭也许代表VR设备及游戏已经开始走向衰落

目前quest3独立游戏的画质距离PS4游戏还有一段距离,基本上还是徘徊在PS2-PS3之间的水平,如果就此搁浅,真的非常可惜。我觉得起码要让VR游戏的实际观感超越PS4,才能鼓励更多的主流玩家转向VR。但目前看这个希望越来越渺茫了

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-1-14 09:13 发表
晴天霹雳,阿斯加德之怒是VR中的3A大作,代表VR未来发展方向的,这个工作室被关闭也许代表VR设备及游戏已经开始走向衰落

目前quest3独立游戏的画质距离PS4游戏还有一段距离,基本上还是徘徊在PS2PS3之间的水平,如果就此搁浅,真的非常可惜。我觉得起码要让VR游戏的实际观感超越PS4,才能鼓励更多的主流玩家转向VR。但目前看这个希望越来越渺茫了
不谈帧率和分辨率,ps5的vr游戏画面最好的也就是ps4水平

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有UEVR其实画面不是问题,主要是VR作为游戏设备限制太多不好发挥。

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所以还是看 g 胖吧,meta 生态一坨屎

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这种移动芯片搞VR本来就没啥前景,本身VR游戏对GPU性能需求就比普通要高不少

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原帖由 @Tobar  于 2026-1-14 15:57 发表
所以还是看 g 胖吧,meta 生态一坨屎
g胖有啥VR生态? 我steamvr都删了好几年了

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主要是没人买游戏。


阿斯加德之怒系列算是vr游戏里最好的游戏了,可以说没有之一。但是没人买。
这个组被砍了太可惜了。
现在也就meta每年输出一个aaa的vr游戏。砍了这么多组后估计也做不到了。

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不光是vr,我发现其他头显娱乐设备,没一个有好下场的,将眼睛封闭起来隔绝外界,会让人产生不安全感,这是一种本能的抵触,就算解决眩晕问题也不会质变的

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原帖由 @cnethack  于 2026-1-14 17:55 发表
g胖有啥VR生态? 我steamvr都删了好几年了
毕竟他有vr真神作。半条命

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-14 18:38 发表
不光是vr,我发现其他头显娱乐设备,没一个有好下场的,将眼睛封闭起来隔绝外界,会让人产生不安全感,这是一种本能的抵触,就算解决眩晕问题也不会质变的
戴上头显就进入了一个新的世界,只有体验过的人才懂

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2026-1-14 18:44 发表
戴上头显就进入了一个新的世界,只有体验过的人才懂
这坛子里大部分人都体验过

我也很喜欢玩alyx,但是就是受不了,时间一长,头晕,眼酸胀,后来烂尾了

vr很多作品说的再好,在我这里就自动忽略了
就是身体的抵触

vr不适的现象太普遍了,所以现阶段vr很难大卖

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-1-14 18:57 编辑 ]

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