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[其他] 冈本谈独立游戏开发,著名油管人上級騎士なるにぃ烧了3千万相关

“嗯,今天呢,是上級騎士なるにぃ桑,通过众筹募集了超过5000万日元,然后他在进行游戏开发,独立游戏的开发。然而,我得知进展并不顺利,所以我想从我这边来谈谈独立游戏开发有多么困难。如果今天的视频您觉得有趣,或者觉得很有启发,觉得‘原来如此’,那么请点赞并订阅频道。

那么,我们开始吧。上級騎士なるにぃ通过众筹募集了超过5000万日元。

首先,这是非常了不起的事情,值得称赞。这首先说明了他平时有多么努力,以及他想要努力制作的游戏内容,对游戏爱好者产生了多大的共鸣。

我认为这是衡量这些的指标,所以能募集到5000万日元真的是很厉害。你可以直接理解为很厉害。

如果我现在说我要做,要募集5000万,那可不是随便就能募集到的,我是这么认为的。

在这种情况下,他成功募集了5000万日元,这很棒。但这里有一个疑问,从他想要制作的游戏规模来看,这笔钱略显不足。

坦白说,我认为大概需要1.5亿日元。这是我粗略估算的,只是一个随意的设想。

从这个角度来看,这笔钱有点少,这是其中一个点。

这次项目停滞的原因是,作为导演兼主程序员的那位先生,关系出现了问题,被解雇了。

他被要求退出项目,这似乎是原因。

首先就是这一点,对于一个从未开发过普通游戏的人来说,他们可能会觉得募集到了巨大的金额。但从他们想做的事情的规模来看,这笔钱非常少。

如果对项目的最终着陆点,或者说失败的地方,没有太多意识,只是强调自己想做的事情,那么资金不足是必然的。

他说募集到了5000万日元,但如果是通过Campfire这样的平台,扣除手续费后,大概只剩下这么多。大概只剩下这么多(4000万)。

虽然不同的手续费比例可能不同,但大致就是这样。这样一来,可用的资金就变少了。本来我说了需要1.5亿,结果却只剩下大概四分之一。

当然,如果广告费也包含在预算内,那就更不够了。

目前据说只剩下1000万日元左右。

也就是说,已经花掉了3000万日元。在这种情况下,我认为已经差不多是不得不放弃的状态了。这根本不可能让其他人,在别人编写的程序基础上,用1000万日元完成并交付。

能做到的人应该很少。有些程序即使读了也可能不明白,也不知道完成了多少。

但如果从预算倒推,如果完成度不到75%,那会很糟糕。而且如果还要DEBUG,那就更不可能了。

所以这必须达到80%或90%的完成度才行。

然而,如果能达到80%或90%的完成度,他也会展示出来,而且知道能完成,所以会忍耐。

但是,这次项目停滞的方式,或者说项目进展的比例来看,可能根本没有达到那个比例。

这意味着,接下来还有更困难的工作,但预算却只剩下25%了。

这对于专业的游戏开发者来说,是很难接受的。

那么,这个游戏就不好玩了吗?

不是的,这个游戏看起来很有趣。连我都觉得这游戏看起来很有趣。

正因为看起来有趣,所以更觉得,从现在开始,在别人做好的基础上,继续往上搭建游戏会是一项艰巨的任务。

通常来说,独立游戏应该是把概念浓缩到更小,能快速制作出来的东西。否则就没有独立游戏的特色了。

那不就是大作了吗?游戏会逐渐变成大作,这一点我是知道的。我也想在之后尝试制作一款独立游戏,我是这么想的人。

但是,从独立游戏的意义来看,制作这种本格的游戏,我认为可能是不行的。

如果你想把这个游戏做得如此本格,那是因为它有一个基本的概念,就是想制作一个流芳百世的游戏。

所以这是理所当然的,但如果要做得这么完善,那么5000万日元是不够的。

可能是他把开发费用想得太简单了,这也没办法,因为他不是专业人士。所以他可能想得太简单了。

前年,本来预计是前年6月左右完成的。他当时说了这样的话,那时预算还没用完。

但又过了一年半,预算还剩下1000万日元,项目却被冻结了。这种情况,虽然话不好听,但最好还是中止算了。

而且,接下来那些说能接手的人,老实说,也很可疑。、

他们可能只是为了要点钱,或者为了生活才来的。

所以,在这种情况下,上級騎士なるにぃ桑自己也说了,他会想方设法偿还。他似乎是说,无论如何都会努力工作来偿还。我认为那样做是更稳妥的答案。

如果他推出了一个半成品,或者说做得非常差的产品,然后被别人说“你搞什么鬼?”,甚至会影响到他的主业YouTube。

所以,我认为在这种情况下,还是放弃,保住主业。说“游戏开发果然很难啊,对不起”,然后放弃,用主业赚的钱,想办法偿还,可能会更好。

或者说,他可以这么说:“这是一个这么有趣的项目,怎么样?”然后去寻找某个大公司。也就是说,放弃独立制作。把所有权利都交给某个大公司。说:“请允许我制作吧,请允许我参与一部分的监督吧。”

用这样的方式,去寻找一个对他感兴趣的大公司,一个能出钱的公司,把所有的一切都托付给他们。除了这个,我想不到其他办法了。

那时候的5000万日元就只能说抱歉已经投入了。

作为交换,如果项目被某个地方成功收购,并最终实现商业化,那么在约定好的回报方面,也需要大公司那边做出承诺。而上級騎士なるにぃ桑则要表示,他不需要自己的权利。

我想,除了这样来个“软着陆”之外,他已经别无选择了。

他似乎不愿意自己出钱,所以,即使是我,也可能会把所有钱都拿出来,自己承担,然后说“对不起,游戏开发果然很难啊,但下次我还想挑战,下次我自己掏钱努力”,这样可能会更好。

而且,如果他的程序完全不是自己写的,在这种情况下,我认为Unity这样的引擎,他不需要花太多时间就能学会。所以,学习一下,真正只制作他想做的“这部分”内容,然后进行一些“试玩”,积累一些信心之后,再去做大制作,可能会更好。

很多独立游戏开发者都会制作游戏,但真正能把自己想做的一切都做出来的人,几乎没有。

他们都是专注于“就这部分,就这部分”。我也是想制作一些东西,但我也只考虑“就做这个吧”。如果想把这个也做,那个也做,把游戏的所有平衡都考虑进去,提供一个真正有趣的游戏,这很难。

但如果是一个能快速推进的游戏,只专注于“就做这个吧”或者“级别提升得很快呢”,或者说,把以前游戏中的那些令人感到压力的部分都去掉,只表达“这部分”内容,这样的游戏可能更适合独立游戏。

我这么认为。这可能不完全正确,只是我个人的想法。所以大家可能也有不同的意见,但今天的视频我想表达的就是这些。

大致上,他有点过于夸大其词,或者说,过于想把所有想做的事情都做出来。把5000万日元这个金额估算得太大了,或者说,因为普通人不容易得到5000万,所以一旦得到,就觉得这是一笔巨大的金额。但其实花起来很快。

游戏开发比想象中困难,不是一帆风顺的,一旦走错一步,就可能浪费一个月的时间。如果想把它拉回正轨,基础就会变得不稳固。在各种意外发生的情况下,你还需要继续开发游戏。所以,比大家想象的,甚至比我本人想象的还要困难。

游戏开发其实很难。所以那些轻易说“我会做游戏,我会做游戏”的人,结果可能就是这样。我们是专业人士,即使是专业人士,也经历了很多艰辛。所以,不要轻易觉得这很容易。

大家可能也有很多意见,欢迎在评论区留言。我个人认为,先道歉并退款可能会更好。我的观点就是这样。那么,今天的视频就到这里。感谢大家看到最后。再见,拜拜。”

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这种没有逼数的真是完蛋。


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4000万日元,大概只有180万左右人民币
看了一下他的那个游戏的画面规格
能开发出来才有鬼了



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王老菊已经浪费几年了,还是自费
日本的独立游戏环境有点特殊,个人开发的名作有一些,筹款的成功项目没怎么听说过
我想玩废都物语重制版,不知道今年能不能上


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这游戏叫誓言深渊,很讽刺

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-1-11 20:50 发表
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4000万日元,大概只有180万左右人民币
看了一下他的那个游戏的画面规格
能开发出来才有鬼了
倒不是说啥,就那游戏画面,感觉也不怎么样吧。

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