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[新闻] 英伟达发布DLSS 4.5《黑神话:悟空》加入功能实机展示行列

英伟达确认,DLSS 4.5超级分辨率将得到所有RTX GPU(20、30、40和50系列) 的支持。然而,“动态多帧生成”功能将作为RTX 50系列独有功能,于2026年春季发布。更多细节,包括对比新DLSS 4.5 Transformer模型的演示和视频将很快公布。

https://www.nvidia.cn/geforce/ne ... nsformer-super-res/



4K60帧熟肉 https://www.bilibili.com/video/BV1yjqFBwEBh
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posted by wap, platform: 小米
amd要哭了,这就是英伟达重启3060生产的底气



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进化到动态多帧生成了?观感上会不会反而卡了


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引用:
原帖由 @咸蛋小朋友  于 2026-1-6 17:17 发表
进化到动态多帧生成了?观感上会不会反而卡了
动态多帧生成应该是为了保持固定帧数吧
比如能跑90-120左右就固定在90,动态生成下应该减少波动和延迟

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6倍桢生成喷了,这尼玛也是魔障了,农企任重而道远啊,233

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从来不用帧生成

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看到这个新闻就想到了费玉清的你追我的那个笑话,AMD什么时候才能追上呢,嘿嘿嘿。

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关健都是那个训练量,训练量足,效果真的能打的,动态帧生成很好,彻底解决了帧数超过显示器上限引起的撕裂问题。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-1-6 19:50 编辑 ]

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dlss10就是全部ai生成

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dlss 10就不用厂商做游戏了,n家直接给你生成秒间1000帧的游戏

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50特供啊?告辞

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动态拼好帧是不是指改善low帧?

否则也意义不大

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太牛了,去年还嘲笑50系拉垮的等等党又输了

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试了几个游戏开dlss4.5,性能档完全可用,清晰锐利,4080感觉又可以多用几年了。大部分游戏都可以全开跑4k120

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引用:
原帖由 heven2004 于 2026-1-6 11:33 PM 发表
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试了几个游戏开dlss4.5,性能档完全可用,清晰锐利,4080感觉又可以多用几年了。大部分游戏都可以全开跑4k120
现在不是静态画面的问题,是粒子特效之类的拖影,寂静岭f玩到后面那个菜单场景就很明显了,就算4k开tf 一代dlss质量模式那些粒子都是拖影,我暂时没有时间测试,不过新模型应该能大大改善。

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