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[其他] 重制生化零,并不是维和尼卡

维罗妮卡的地位来自于PS和PS2之间的空窗期,DC的机能相比PS进步明显,维罗妮卡的画面空前清晰,相比于PS上的两作,无疑就是次世代。但这种好感在PS2上的生化系列出炉后就烟消云散了。但DC独占还是给维罗妮卡增添了很多神秘感,直到卡婊宣布移植PS2。

对于从未玩过老生化系列的玩家来说,维罗妮卡的地位自然回归到它该有的位置,我也觉得重制的优先度不会太高。


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无所谓,哪个重制都欢迎



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0,1,维罗妮卡还可以做几年 接着5,6


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那27年干什么

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希望重制版不用满地扔垃圾了

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满地扔道具不是0的缺点,实际上按照0的地图设计,满地扔道具其实更方便

问题出在于那个年代硬件的内存读取限制,外加游戏本身的演出效果,每次捡任何道具都要经历黑屏》出道具栏〉道具旋转着出现》选定道具〉黑屏退出的过程,甚至道具在地上的话还要每次都下蹲,导致了没管理好的话捡取的过程就很让人烦躁

re引擎的7代之后,甚至高清的5、6开始这个部分就变成秒进秒出,捡道具本身的烦躁感消除的话保留扔道具这个设计问题不会很大

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5也是要蹲下捡道具的,一堆子弹在地上,就要蹲三次,4re那种最好,也不需停顿

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维罗妮卡我很喜欢,当年DC上通关得有十几次,主要是画面好,动作场面多,克莱尔漂亮。

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我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。

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没人规定只有大规模的生化事件才能算进展

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DC上面玩的维罗妮卡烂尾了,兜来兜去太烦了

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能不能先出个启示录3?

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我有个主意,把生化危机爆发中的各个角色分别拿出来,做成系列游戏

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从剧情和反派角色塑造上来看,维罗妮卡算得上系列前茅了。也很适合当下技术电影化。各花入各眼吧,还是期待维罗妮卡重制一下的

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引用:
原帖由 nilren 于 2026-1-5 17:55 发表
我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。
有得玩就不错了,很多老玩家都快50岁了。

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