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[新闻] jrpg的玩点应该是系统吧?那沙加系列无疑是t0级别

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radiant historia


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战斗系统么?新在首推ff7rb,老的首推vp2



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  • kiler 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-5 13:46
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-5 09:24

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星海3那战斗系统还是很好的,在那个ps2时代,我第1次见识到了次世代的3d全即时战斗系统


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JRPG最吸引人的地方一定是成长啊

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个人对jrpg系统要求不高,战斗的话,有像ct或ps4那种合体技我就已经很开心了
jrpg个人觉得最重要的还是基于日本动漫画发展出来的叙事风格和艺术设定,这是文化底色决定的,欧美创作者再模仿,闻名如残响星之海33,也就是个加州卷般的存在。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-6 01:52

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最新的是这个SaGa Emerald Beyond 翠之超越?
冬促打折最后一天了,看了这个湾湾老哥的痛骂,有点下不去手啊。PC无中文,但去年出了汉化补丁。

lovedo0802
358 篇评测
不推荐
总时数 7.4 小时
发布于:2024 年 12 月 22 日
Steam 直接购买
別聽那些老古董在那邊誇戰鬥系統多好玩....真的就是單純拖台錢而已
沒有兩倍速~兩邊都在搔癢磨傷害~簡單的一場小怪戰鬥都要打好久~看打折才入的
真的建議去買重製版的二代就好~緋紅聖典這個系列的都是雷作~至少現代人是玩不下去的~大概就是以前的文化遺物們會沾沾自喜這遊戲的戰鬥系統做超棒的之類
事實上就是一個躲避球的概念而已~所謂的C就是跟在怪後面打~I就是搶先怪一格打~都是破壞對手陣型讓人無法連攜~但前期你這些技能就相當於叫你打躲避球不給你球~然後這遊戲又會亂敏~啥喜歡的會很喜歡~這種遊戲就不該存在~根本是騙錢遊戲
連語音都少得要命~簡單說就是一款手機200~500的遊戲~打折入其實也挺貴的
說真的~網路那些垃圾評價文可以少一點嗎~MD又被騙快一千元~寫騙子業配文都不怕有報應的喔?
很多老屁股在那邊叫叫叫~啥戰鬥系統很扎實~渣你MD~你最渣~垃圾遊戲也講的天花亂墜
一看就是沒預算的作品~如果把戰鬥拖台錢捨去~這遊戲實際上剩下多少遊玩時間??根本就是因為沒內容才硬塞所謂的老系統進去拖時間~笑死人~你們以後別搭車別用網路了~用走的跟飛鴿傳書~那時間拉很長是不是就很扎實~我講真的~這款就是適合復活邪神系列老屁股中的老屁股~
在那邊八八八甚麼高難度戰鬥制霸後會有成就感三小的~你去玩魂系列作品那不香嗎?非得玩SE用來圈老屁股錢的小作品~這款路人緣極差~不要被歌姬影片騙進來~這五年買的最後悔的作品就這一部~沒有之一

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-1-5 11:25 发表
最新的是这个SaGa Emerald Beyond 翠之超越?
冬促打折最后一天了,看了这个湾湾老哥的痛骂,有点下不去手啊。PC无中文,但去年出了汉化补丁。

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发布于:2024 年 12 月 22 日
Steam 直接购买
別聽那些老古董在那邊誇戰鬥系統多好玩....真的就是單純拖台錢而已
沒有兩倍速~兩邊都在搔癢磨傷害~簡單的一場小怪戰鬥都要打好久~看打折才入的
真的建議去買重製版的二代就好~緋紅聖典這個系列的都是雷作~至少現代人是玩不下去的~大概就是以前的文化遺物們會沾沾自喜這哂兄
老ass jrpg的规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉。
电波对上了就开始快乐的一道道解题,而不会问为啥题里的水池要一边加水一边放水。
对不上那就是莫名其妙,而现代游戏是趋向于直觉化的尽量让你在一开始就觉得应该是这样的。
任天堂是设计出直觉化的规则并且保持有趣的大师,但是大部分游戏公司是只能重一头的,重规则提供的精妙算计就会脱离直觉甚至画面越真实越尴尬,复合直觉的那就是对策直白缺乏深度,要么放弃难度注重演出,要么就是压缩反映窗口快慢刀欺诈这种方法来提升难度。
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  • cokaqua 激骚 +1 我很赞同 2026-1-5 14:07
  • cokaqua 激骚 +1 精品文章 2026-1-5 13:00

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-1-5 04:04 发表
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老ass jrpg的规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉。
电波对上了就开始快乐的一道道解题,而不会问为啥题里的水池要一边加水一边放水。
对不上那就是莫名其妙,而现代游戏 ...
喷了,泥潭居然有见地这么透彻的老ass
“规则是非常规则化的,为了规则化愿意脱离直觉”这句话简直就是当年那个硬派世嘉的完美写照。记得当年我玩sega的各种游戏。总觉得硬核归硬核,但拟真是绝对谈不上的,比如sega的足球游戏,里面各种超现实场面能让我笑到不能自理,种种乱来和真实足球相距甚远,但这种乱来也不是没有规则的,只要你按照sega的规矩来,你就能玩好游戏。后来我又试了sega的赛车、飞机等各类游戏,基本也是这个感受————在世嘉宇宙里,你按照世嘉的规则办事,别考虑真实世界是怎么做的。我当时无法理解sega为什么非要那么特立独行,现在这位老ass的话基本能为我解答这个疑惑了。如此说来,当年的世嘉到底还是功力不够,比不上任天堂能完美融合游戏规则和现实直觉,嘛嘛,任天堂真伟大

扯远了,本贴是讨论jrpg的,不是泛泛讨论各类old school硬核游戏的,打住。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-1-5 11:25 发表
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充分说明玩系统这套是行不通的,不然为啥不制作纯系统游戏,没剧情没演出,开头画面按下任意键即进入核心game play,成本超低,口碑超好,甚至还要拿野鸡年度。
打牌游戏算是玩系统的典范了,一般也不敢这么搞

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