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PS发了张贺年图,这阵容吧……

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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度


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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 12:30 发表
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卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
这两年对应ps4的17年18年,17年出了地平线,gts,18年战神,底特律,其实并没有什么变化,索尼早就官宣不重视小规模游戏了,放些乐高aloy命运铁桶人,你觉得日本人会爱看吗



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原帖由 ikaruga 于 2026-1-3 11:19 发表
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他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
正解


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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 12:19 发表
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑

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原帖由 @BeastMa  于 2026-1-3 12:30 发表
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
生9的女主角,我第一眼看过去以为是女版的洛克(狼城)。。。。

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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 13:30 发表
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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度
你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
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天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑  
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 15:26 发表
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你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且多平台游戏多数表现比PS3强,我有我还好,另外还搞出了成就系统和XBOX LIVE,联机也做得很不错,还是免费的。

微软做对了还不算,索尼为了推广蓝光,PS3自己还搞得很差,价格又贵,机能也不行,还比对手晚了一年才发售。

就这种局面下,最后两家也就堪堪打平,微软哪来的底气和索尼五五开,就算Xbox什么方面都做得很好,只要PS自己不发疯,都是稳赢的局,无非赢多赢少而已。

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往好处想,也许比起下一代已经是豪华大餐了,毕竟说好的每年都是未来十年最好一年

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原帖由 majian1 于 2026-1-3 16:19 发表
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微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且 ...
我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-3 14:13 发表
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 202613 14:17 通过手机版编辑
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用

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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 15:58 发表
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的
你的中文理解能力也就够你抬个杠了

“没什么”≠“没有”

死亡搁浅2(包括剑星)是索尼发行,不是索尼开发,放在画面最重要的位置上,硬说成是“PlayStation的角色”,是不是有点说不过去?

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万物有始有终,PS作为传奇的电脑游戏机系列,她的诞生推动了游戏产业升级,她的落幕标志着一个时代的结束。非手柄、摇杆不能打游戏的玩家,如今已是小众里的小众,自己的游戏生涯又会延续到什么时候呢?

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。

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