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[新闻] 33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg

你的战斗系统里面的打铁,好像是日本人宫崎英高君发明的吧?
法国人也韩国人化了,什么都是法国的?


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为了黑一个游戏也真是不容易



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好像这次日本制作人投票年度最佳游戏也是33.


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这贴几个老登太可笑了
可惜tg的goty也是33 气死了哇

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内核系统典型的JRPG 玩了自然知道
有啥问题

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我那天就说,二手中文新闻不可靠,各种断章取义,带节奏

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33是坂口博信派,他们制作人多次为失落的奥德赛鸣不平。 现在的SE叙事在野村的领导下更倾向谜语人,小胡子那套 我是谁  揭露真相  终结牺牲在FF10之后就慢慢不受SE欢迎了

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33是失落的奥德赛的精神续作

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33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。

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这游戏玩了一段时间丢在一遍,最大的遗憾是没有地图。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-12-24 19:24 发表
33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。
高维度到低纬度的概念,类似梦中世界的设定都很相似

不过因为体量不同,33没有那些权谋,精力全在一家子的爱恨

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游戏是不是jrpg不知道 我只知道 同样这游戏要是日本开发商绝壁一个奖都拿不到
美国人崇拜欧洲 就像某些中国人哈日一样 觉得欧洲做出来的东西就是高大上有逼格
这次33拿这么多奖就是因为西方媒体终于可以正大光明承认喜欢jrpg 因为开放商是他们西方世界自己人
如果是东方开发商的游戏那再好也是上不了台面的

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2025-12-25 01:07 编辑 ]

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