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忍龙4难怪卖得不行

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周末玩了一会忍龙4,发现这游戏缺点太多了,难怪卖得不行,没能拿到TGA最佳动作游戏不冤。
首先就是画面,忍龙4的画面可以说是最近几年我玩过的游戏里最瞎眼的,各种大红、大紫、大黑,主角的脸如果不是有近景特写我都看不清戴着面罩,配上廉价无比的未来科幻风场景,游戏画面丑陋得像是AI生成似的。
除画面外游戏的音效也特别廉价,声音像是在一个空罐子里录制的,各种难听到吐的破音,动作声效经常小到听不清,这游戏的音画完全是灾难。
第二个缺点是动作招式,太繁琐了,不会做减法。游戏里有个“虎搏”的招式就有四个,虎搏、精准虎搏、红刀虎搏、红刀精准虎搏,本质就是个格挡反制的技能搞那么繁琐,除了“虎搏”外这游戏还有名称叫“格挡”的格挡,还有精准格挡,乱七八糟、眼花缭乱。我玩的是困难模式,全程基本只用风驱、飞燕,饭钢落加上落地吸魂,玩得轻轻松松,至于那些复杂的招式我看着就头痛,懒得学,学了实战也想不到用。这游戏搞那么多繁杂的招式,一股脑的塞给玩家,对多数人来说绝对是个劝退点。
除了上面说的明显缺点外,还有些恶心人的小缺点,比如视角,游戏中视角经常飘来飘去,加上游戏的快节奏,视角那叫一个混乱不堪。
忍龙4虽然有那么多缺点但我能玩得下去,原因是这游戏有着独一无二的爽点,就是斩杀敌人的手感,疯狂杀戮的快感爽快至极。

话说回来,忍龙4没能拿到TGA最佳动作游戏我觉得不冤,缺点实在太多了,加上黑帝斯2动作部分也不差,拿动作游戏最佳我觉得OK。
我完全不能接受的是“黑神话悟空”拿24年的最佳动作游戏,你给黑帝斯最佳、马里奥最佳,甚至COD最佳动作游戏我都能接受,至少这些游戏手感都不差,看你怎么定义动作游戏了,但你给一个拿着空气棍棒全程像是在搓玻璃动作手感无限接近0分的游戏最佳,说明TGA丫就是纯纯的野鸡奖。


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从当年机核试玩仁王2,今年ign试玩仁王3表现出来的操作水平有一种素人的唐氏之美就知道媒体在动作游戏这块就是个笑话了。



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格挡和相杀都分不清的吗?


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这游戏的主要缺点就是关卡设计和剧情,很平,动作设计方面没问题

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-12-22 14:53 发表
这游戏的主要缺点就是关卡设计和剧情,很平,动作设计方面没问题
动作方面就是最大的问题。我上面说的“防御+反击”类的招式有不下十个了吧,看着就头大,我玩游戏又不是做数学题。这游戏不会做减法,还在用过时的理念面对新玩家,会劝退多数人

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引用:
原帖由 @345363903  于 2025-12-22 23:14 发表
动作方面就是最大的问题。我上面说的“防御+反击”类的招式有不下十个了吧,看着就头大,我玩游戏又不是做数学题。这游戏不会做减法,还在用过时的理念面对新玩家,会劝退多数人
这个招式不需要记,把技能点满后无论是精准防御还是精准虎博,还是精准闪避,只要触发了都会有短暂的停顿,反应够快无脑按y就行了

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这作非常好玩,缺点就锁定和存档了

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对忍龙的评价基本认同

黑神话就是我心目中去年的最佳动作游戏

我就是普通玩家,我不代表别人,别人觉得不好玩没问题,我肯定不代表别的玩家。
TGA是不是一个野鸡奖,和黑猴拿不拿奖没什么关系,凭什么我喜欢就一定得拿奖,同时凭什么你不喜欢就是野鸡奖?
本帖最近评分记录
  • nvidia007 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-12-24 08:52
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动作系统出个大更整理下就行了。上限比哈迪斯不知道要高多少。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-23 01:47 通过手机版编辑

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我是单纯因为觉得美术太土而没去玩

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这游戏所有预算就弄了个战斗系统吧感觉,其他就敷衍一下了事了,很可惜。

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白金那套闪闪闪的动作系统已经被国内二游用烂了,看到没一丝兴趣。

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《忍龙4》其实很强啊,今年入围的除了《超级忍》我只玩了DEMO觉得不合适外其它都入了。《哈迪斯2》玩起来更轻松、舒服,肯定更符合大众的口味一些。
《忍龙4》对现代主流来说,还是太复杂了,不过期待《忍龙》续作的人应该不会太失望,相对我对2D忍龙和超级忍的失望要大得多,完全不像旧作了。

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虎搏可以说就是忍龙4的核心系统,楼主明显就不是传统ACT玩家

再看到8楼说黑神话最佳动作游戏,就可以判断此帖对动作游戏的理解程度了

更加说明传统ACT势微,买的少是正常

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引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-23 02:24 发表
虎搏可以说就是忍龙4的核心系统,楼主明显就不是传统ACT玩家

再看到8楼说黑神话最佳动作游戏,就可以判断此帖对动作游戏的理解程度了

更加说明传统ACT势微,买的少是正常
别瞎科普了,高难度下虎搏使用率极低,还核心系统。。。

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