天外飞仙
原帖由 Obsidian 于 2025-12-22 18:47 发表 我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
查看详细资料
TOP
摄影组
魔头
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-22 10:53 发表 GT3开始就是60帧吧?
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 ruu 于 2025-12-22 11:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 说到这个问一句,ps5玩最后的守护者(食人大鹫)现在能60帧了吗?
魔王撒旦
O_O
原帖由 @richiter 于 2025-12-23 07:57 发表 大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外
原帖由 @夏青 于 2025-12-23 08:03 发表 今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊 哪来的大部分四五十?
混世魔头
原帖由 @richiter 于 2025-12-23 12:02 发表 战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
原帖由 @大晶 于 2025-12-23 06:05 发表 说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。 印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。