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说密特罗德4好玩/还可以的,我只能说耐受性是真强

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原帖由 @yfl2  于 2025-12-19 12:22 发表
我认为战神45的同质化游戏几乎不存在

另外看不懂你的表达,看起来你认为美末和战神4都是互动电影游戏,那么我说你主张它们同质应该没问题吧
我38楼原话说的是战神4和5同质,你39楼就歪楼成和战神45同质的游戏,然后我举电影化同质扩展到索尼一系列游戏,还指出战神1和2同质的情况。你搅混水成功,立刻发出标志性的主张。。。

所以说这多年杠神水平依旧,靠着貌似思考般的提问,通过转移话题的老伎俩硬杠

但凡你批评过一句索尼游戏的缺点,都不会把你当作极端索青看待

本帖最后由 信步闲庭 于 2025-12-19 12:49 通过手机版编辑


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我实在看不懂啊,因为你说mp和战神不一样,mp没啥同质游戏,那战神也没有啊

这和战神4 5同质有啥关系,我就是搞不懂才问你的



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现在又思考了一会,38楼还在解释耐受性的我简直可笑

耐受性就是明显的冒犯性用语,是对他人独立体验的污蔑和耻笑。
是对人不对事的打招呼

建议版主锁帖


编辑补充下:我对打通战神45的耐受描述也是错误的,是冲着玩家去的冒犯用语。犯了和主楼同样的错误
我对杠神的称呼也是出于刻板印象的冒犯

本帖最后由 信步闲庭 于 2025-12-19 14:17 通过手机版编辑


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原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-19 13:54 发表
现在又思考了一会,38楼还在解释耐受性的我简直可笑

耐受性就是明显的冒犯性用语,是对他人独立体验的污蔑和耻笑。
是对人不对事的打招呼

建议版主锁帖


编辑补充下:我对打通战神45的耐受描述也是错误的,是冲着玩家去的冒犯用语。犯了和主楼同样的错误
我对杠神的称呼也是出于刻板印象的冒犯

本帖最后由 信步闲庭 于 20251219 14:17 通过手机版编辑
屎上雕花和玉上雕花
前提是屎,再谈耐受;前提是玉,有什么东西可耐的呢?

你跳脱屎玉,挑了个不太屎的战神谈耐受,随便你同质不同质,你要举个屎的例子,再谈你如何如何通关?

你挺杠的,也看似很会定义,但本质没有什么逻辑思考能力

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战神还不如mp5呢 战神太长了

mp5但凡再多一个迷宫 类似脱出战那种 也玩不下去了

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怎么觉得还行,打BOSS战加入了这作新要素念动力,经常手忙脚乱的,不过熟悉了还挺有成就感的,迷宫比较简单不过画面比之前的强太多,感觉任天堂的游戏在垃圾也能达到别人的8~90分的样子

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mp5喷了
不少人说密特罗德4已经不对了,现在来个更离谱的
mp4碰瓷战神5就算了,你就算觉得战神5太长只玩一半也明显比mp4强啊

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MP4就是今年最失望的游戏

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原帖由 @xbox720  于 2025-12-18 12:02 发表
玩了3小时,不好玩,玩不下去。

然后去玩歧路旅人0,
50小时了,上瘾中,好玩到停不下来。
同。紫薯

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各有喜好,很正常,况且这游戏也不是烂
我也有很多别人觉得好玩的游戏我觉得不好玩

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2025-12-19 14:42 发表
屎上雕花和玉上雕花
前提是屎,再谈耐受;前提是玉,有什么东西可耐的呢?

你跳脱屎玉,挑了个不太屎的战神谈耐受,随便你同质不同质,你要举个屎的例子,再谈你如何如何通关?

你挺杠的,也看似很会定义,但本质没有什么逻辑思考能力
很久没来,因为论坛争论实在浪费时间。
一回来看到这种玉屎之论,说明您对主观审美还没有充足的认识

您对mp4是屎的看法,我完全支持,这是您的感受,无法被任何人的看法撼动
而在我的体验看来,打通战神4,再玩战神5的体验更平淡。打通空洞和哈迪斯1,再玩丝之鸽和哈2,于我来说也是毫无新意。
我更看重游戏能否提供新鲜的要素,所以这些作品要坚持打通对我来说很难

因此别人眼里的神作,完全可能是我心中的粪作。但我不会说玩通他们的玩家如何如何耐受
比如不少人推崇的某高分国产神剧,我一样可以找出很多败笔

审美造成的歧视链已经渐渐从作品蔓延到人身,乃至一个玩家群体。实属不该
本帖最近评分记录
  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-26 05:55

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2025-12-18 13:39 发表
这两天重开生存恐惧,不由得感叹这才是真好玩
每次也就几个小时通关,但是常玩常新,尤其是那种不是靠bug而是探索出来的破序路线,真的很有成就感
而且关卡的引导自然舒适,稍微观察一下就知道接下来的路线,回味的 ...
如果真的喜欢破序的话,个人建议试试 GBA零点任务,那个才是真正的【设计出来的破序】
————系列里 唯一 一个把能力也计入收集率的破序神作,当然,曲高和寡,销量反而最差,令人唏嘘。


至于M5(也就是生存恐惧),我个人也很喜欢,只是单独说破序设计的话
————不好意思,其实还是有很多所谓的破序,是在玩BUG (穿墙、贴图、内存溢出……)

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看到密罗话题,忍不住唠叨两句,随便听听,如有冒犯请见谅。

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拿完5把钥匙不知道去哪,不想玩了,结局都不想打

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引用:
原帖由 @aadf  于 2025-12-29 11:01 发表
拿完5把钥匙不知道去哪,不想玩了,结局都不想打
收集六个机甲碎片
前提要在沙漠遇到狙击手,拿到传送芯片

我刚打完这里
已经道具和绿宝石全收集了
只差最后的时间塔和两个日志就完美通关了

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玩的进度很慢,
也不知道时间都跑哪去了。



开发时间过长,
导致理念落后于时代。
团队配置不够导致大量外包

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