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[业评] 从没有一个游戏能像空轨1重制一样将“又臭又长”这个成语完美具象化

其实这几十年下来,哪里就只有”区区一个游戏“的”观点“而觉得“当年的自己“shameful呢?

当然,话挑明了反而不雅,就说到这里。


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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-12-15 09:44 发表
…该不会有人觉得轨迹可以和巫师3 battle把
开发成本能到巫师3百分之一吗
讲道理,巫师3的对白也是又臭又长,全是那种自以为是的丰满和所谓细节,全是低端工作量堆出来的,2077稍微好点,能感觉对白设计在尝试抓人了。

对白这东西,要不做到新维加斯或者gta5这种让人看的津津有味的程度,要么干脆就像老rpg那种极简表达,语气细节全靠脑补(比如真女转1或者近代的尼尔机械纪元支线任务那样),其实后者脑补出来效果不差的。



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就是不好玩,dq1重制我能一口气打穿,这个玩了半小时就打哈欠。


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玩过原版   玩了一半烂尾了  实在是无趣

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轨迹本来就是片汤话来回讲,全是废话
SC开局对话硬控一小时,也不让存档
现在有这臭毛病的也不止轨迹,P系列、最新的宝可梦、原神崩铁等二游,嘀嘀咕咕全是无效对话,信息含量极低甚至就是见面唠嗑

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-15 20:09 发表
轨迹本来就是片汤话来回讲,全是废话
SC开局对话硬控一小时,也不让存档
现在有这臭毛病的也不止轨迹,P系列、最新的宝可梦、原神崩铁等二游,嘀嘀咕咕全是无效对话,信息含量极低甚至就是见面唠嗑
对啊,台词质量极低,至少一半是既无信息量也无必要性。很多镜头强行安排所有角色一人一句话,跟站桩背课文一样
非要写那么多无效台词进去,就为了水时长么?

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引用:
原帖由 铁观音 于 2025-12-15 20:22 发表

对啊,台词质量极低,至少一半是既无信息量也无必要性。很多镜头强行安排所有角色一人一句话,跟站桩背课文一样
非要写那么多无效台词进去,就为了水时长么?
十五年前就有高玩说了,这叫有人情味

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日式RPG只喜欢DQ风格的
卡卡布的文案其实还是DQ系
轨迹以后就转主流臭长谜语人了

好像FC是我玩的最后一款Falcom游戏
转眼20年

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重玩只有零轨玩的下去

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一群不喜欢看对话的硬要玩rpg,推荐去玩天外世界2,对话也不需要看,一路捡垃圾一路突突过去就完事了,笑喷

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给十几岁精神小伙玩的东西你这种四十路还能玩通关已经很不易了,说白了你都不是目标客户

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所以魂系得谜语人才是好的对话?

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啊对对对 欧美rpg那种人均谜语人就不是垃圾了 这空轨好歹是人npc真的不知道老爸去哪了
换wrpg 那剧情一定是 我知道你要找的人在哪 但我就是不说 嘻嘻 你得先帮我找平底锅回来 然后类似的循环个4 5回拖时间

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今年玩了浪漫沙加2重制,感觉可好玩了,找回了以前玩文字游戏那种漫无目的到处探索,还时不时有新发现的醍醐味

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这部重制比后面的几部里无限来回反复救场已经好的不知道哪里去了

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