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国产单机这是母猪下崽儿了?这影灵之刃看着还行啊

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原帖由 @RamBobo  于 2025-12-14 19:01 发表
啧啧,马上发售的三代就会了233
那就懂了,梁博基尼穿越借鉴了仁王3


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这游戏销量不会差,个黑猴不一样,国外可能会占大头



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原帖由 LTFYH 于 2025-12-14 18:55 发表
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这就虚空贷款上了?我看这游戏的预告就感觉动作系统不会太好玩的样子。
制作人都说了,打造LIGHT USER也能有较好体验的动作游戏。
我个人估计就是战神那种侧重于演出的ACT吧,战斗中有QTE的。
红光化解反制又有点像卧龙。


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原帖由 LTFYH 于 2025-12-14 18:55 发表
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这就虚空贷款上了?我看这游戏的预告就感觉动作系统不会太好玩的样子。
动作游戏里,高门槛的,那就是鬼泣,忍龙,好玩,对操作者的反应速度和熟练度要求都很高,门槛低的,只狼,你可以认为高门槛的好玩,但是有很多很多人觉得低门槛的也好玩。

制作人梁其伟也说了希望用简单的按键打出漂亮的连段,这个思路我觉得一点问题都没有,就是要让更多普通玩家也愿意玩愿意买,曲高就一定和寡,咱不弹高山流水,弹心太软。

先把饭吃饱,吃饱了再说其他的。

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ACT不做轻量化+重演出的路子就是死路一条
魂系列包括黑猴能火,本质就是低操作重经验的游戏模式更适合普通玩家与直播。
重操作只会劝退普通人,如果卖相再差就是死刑,比如忍龙4那AI生成都不如的大便一样的效果,正常玩家看到预告就已经走了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-13 18:02 发表

带子雄狼
现代武侠本来就是学日本浪人起家的
金融和古龙都学吉川英治
这个模式我脑子里最先浮现的是赵氏孤儿,不过我觉得无论是吉川英治还是小池一夫最先想到的都应该是赵子龙单骑救主。

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这游戏场景总感觉脏脏的、灰灰的

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引用:
原帖由 @quki  于 2025-12-14 23:22 发表
ACT不做轻量化+重演出的路子就是死路一条
魂系列包括黑猴能火,本质就是低操作重经验的游戏模式更适合普通玩家与直播。
重操作只会劝退普通人,如果卖相再差就是死刑,比如忍龙4那AI生成都不如的大便一样的效果,正常玩家看到预告就已经走了。
肯定的,影之刃零目前投入已经四五亿了,还没算9月前的制作费用和发售前的宣发,销量向忍龙4看齐梁其伟就凉透了。

其实我觉得影之刃零就当一个武侠兵器品鉴游戏也不错,很用心了。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-12-15 11:30 编辑 ]

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动作游戏打击感这块国产还有些赶不上啊
本帖最近评分记录
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-15 14:09

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 发表于 2025-12-13 18:02 发表
带子雄狼
现代武侠本来就是学日本浪人起家的
金融和古龙都学吉川英治
《赵氏孤儿》总比你说的早把,原型在左传记载,元朝改成杂剧。这属于经典桥段,全球通用。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-13 19:03 发表


其实是梁其伟主动联系索尼的,只不过吉田在位的时候团队嗅觉很灵敏,看见好东西不会放过

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葡萄君:这次首曝的效果非常棒,《影之刃零》 ...
这是pr
GDC上Sony和各种大厂就是有专门的闭门会和媒体会来商议,这种故事一样的奇遇可能十年前才会有

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最新的醉剑BOSS挺有意思的,越喝越强,TGA没上新年预告总该会上了

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致敬射手座黄金圣斗士艾俄罗斯!

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是吧。。。虽然不是单机。。。
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说明这类游戏很好做(抄袭)。没有游玩的价值,都差不多的调调,冲画面看故事的云一下就行。

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