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[新闻] 第二大股东3D投资发布超长报告,要求square-enix进行彻底改革

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原帖由 @X9999  于 2025-12-9 22:41 发表
归咎到一点还是现在的SE做的游戏不好玩
说得以前的好玩似的,前不久才通了FF4和FF6 ,感觉也很一般,要不是开金手指估计玩不下去。也许是因为当年玩不到,杂志吹得神乎其神,信息差产生了神化效应,就给它披上神作外衣了


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原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 12:15 发表
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说得以前的好玩似的,前不久才通了FF4和FF6 ,感觉也很一般,要不是开金手指估计玩不下去。也许是因为当年玩不到,杂志吹得神乎其神,信息差产生了神化效应,就给它披上神作外衣了
吐槽拿现在的眼光和心态评论老游戏的做法之前想先问一句,那个年代品质比FF6高的JRPG你能说出几款?



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  • 大蛇丸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-10 12:58

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原帖由 @古兰佐  于 2025-12-10 12:36 发表
吐槽拿现在的眼光和心态评论老游戏的做法之前想先问一句,那个年代品质比FF6高的JRPG你能说出几款?
就我玩过的,光明力量2,真女神转生1和2,鬼神降临传,幕末降临传都比FF6强,还不要说有太多我没没玩过的


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-12-10 12:53 发表
就我玩过的,光明力量2,真女神转生1和2,鬼神降临传,幕末降临传都比FF6强,还不要说有太多我没没玩过的
好吧,那就是口味问题了,差不多和一个喜欢真人快打的人说街霸拳皇都是吹出来的不过尔尔差不多
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  • 大蛇丸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-10 12:58

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ls属于是荤菜吃腻了跑回去吃素,ff搞出的atb系统在当年对回合制是降维打击,现在rpg全是即时动作当然觉得一般了,那几个rpg我大部分都玩了,撑死算二线,只有女神转生是架子比较好的,但当时做得太粗糙

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-10 13:08 发表
ls属于是荤菜吃腻了跑回去吃素,ff搞出的atb系统在当年对回合制是降维打击,现在rpg全是即时动作当然觉得一般了,那几个rpg我大部分都玩了,撑死算二线,只有女神转生是架子比较好的,但当时做得太粗糙
恰恰反感atb,还有搓招老虎机机制杀这类玩意儿,我一向的态度就是rpg你好好讲故事就行了,在rpg中寻找战斗快感纯属发癫

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原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 14:15 发表
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恰恰反感atb,还有搓招老虎机机制杀这类玩意儿,我一向的态度就是rpg你好好讲故事就行了,在rpg中寻找战斗快感纯属发癫
歧路旅人的战斗系统就不错啊。

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四狂神战记2我觉得不比ff6差,当时同档次的rpg太多了,系统也有意思,超任后期16M24M32M48M那些大作放到现在也非常好玩,现在所谓的3A一半以上都是垃圾

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我记得独占战略很成功啊,ff7 ff16刚出来那会一片赞美

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原帖由 @古兰佐  于 2025-12-10 12:56 发表
好吧,那就是口味问题了,差不多和一个喜欢真人快打的人说街霸拳皇都是吹出来的不过尔尔差不多
可真人快打真的是比街霸和拳皇卖的好呀!真人快打没出前街霸是欧美最火的格斗游戏,SNK在欧美也能有一席之地。当年真人快打一出,全玩完。

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我心目中ff的精神续作就是33,se一边凉快去

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只能说上市公司天然的短板,低迷几年就有搞金融的要教你做游戏。

游戏作为文创产品天然存在运气和起伏,做拉了只要有现金那接着尝试不就完了,就怕一帮不玩游戏的跳出来说你开发成本高要减员增效,听他们的游戏公司上限就是EA,下限不可知。

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原帖由 defer 于 2025-12-10 20:25 发表
只能说上市公司天然的短板,低迷几年就有搞金融的要教你做游戏。

游戏作为文创产品天然存在运气和起伏,做拉了只要有现金那接着尝试不就完了,就怕一帮不玩游戏的跳出来说你开发成本高要减员增效,听他们的游戏公 ...
罢免社长,然后换上他们的人,接着就是找下家准备将公司卖掉,或者就是让他们的人干几年,等待时机给卖掉。

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