魔头
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 @主炮 于 2025-12-9 10:31 发表 MP4这结局摆明了有续作啊。 去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
原帖由 @idsoft 于 2025-12-15 14:01 发表 我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分 沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
原帖由 高露洁 于 2025-12-15 14:25 发表 posted by wap, platform: Firefox 内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段 往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧
魔神至尊
五道杠
原帖由 idsoft 于 2025-12-15 14:01 发表 我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分 沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
原帖由 @我爱电玩 于 2025-12-15 15:42 发表 明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:20 发表 是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。 至于丝之歌,有破序概念吗?
原帖由 @信步闲庭 于 2025-12-15 10:14 发表 你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的 没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓 当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集