» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 56 1234
发新话题
打印

细品,银河战士4给80分也合理啊

我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少


TOP

氪金模式继续发展到看着给模式应该就能终结打分媒体的话语权了,打分模式的存在根本是依托于买断制,买断制玩家为了不踩雷就必然是避坑思维,就要提前获取游戏信息或者叫“投资建议”,游戏评测就应运而生了,而看着给模式玩家自己去试就行了



TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @主炮  于 2025-12-9 10:31 发表
MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
赛拉克斯在萨姆斯的闪回里明显曾经是个联邦士兵,开篇就说了他怀着对萨姆斯和联邦的憎恨带领宇宙海盗袭击了星球
而整个mp4里除了知道前面这点内容以外几乎什么也没讲,就是树立了新反派,埋了拉蒙和几个联邦队员的坑
后面赛拉克斯的故事,怎么获得的能力,他要抢夺拉蒙文物的目的,跟联邦的关系,联邦队员的下落,明显再一作都讲不完

所以这个4代显然是以赛拉克斯为主新展开故事的一个引子,也可能就因为有这样的规划让这一作的内容显得非常单薄


TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @idsoft  于 2025-12-15 14:01 发表
我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段
往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-12-15 14:25 发表
posted by wap, platform: Firefox
内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段
往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧
你这个推论可以解释老任为什么没替MP4做过多的宣发

忍辱负重,续作大的放在NS2上?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-12-15 15:26 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
Mp4明显已经在限定的时间内尽了全力了,目前有没有续作还两说,搞不好老任对怎么做出好的mp系列已经迷茫了。

TOP

明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高

TOP

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-15 14:01 发表
我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
主要问题是内容品质不行
收集做的也太浅了,基本上没有以前的那种让玩家看到后思考怎么拿到的设计,战斗也是非常水,基本上都是一种敌人堆数量,做过halo的怎么能这么敷衍...

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-12-15 15:42 发表
明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高
期待一下下

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
丝之歌好多人玩的路线,拿到关键能力的顺序都不太一样,这本身就是一种破序

生存恐惧第一年研究的破序,印象里大部分都是靠bug,以正常逻辑达成的破序非常少,再往后就没关注她了。如果现在有研究出更多正常破序手段,那非常好,说明游戏深度足够高。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-15 10:14 发表
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓

当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
我玩零点任务破序几乎没找攻略,达成14%,很多道具都跳过了没拿,年代久远你说的引怪肯定不是第一个乱序点,第一个乱序点应该是跳过长光束不拿

至于生存恐惧,我打了两遍,第二遍高难度全收集后就停了,可能没刻意去找所以没发现哪里可以走捷径的地方。就算按照你们说的有两处捷径,那零点可以跳过不拿的能力可远远不止2处

TOP

 56 1234
发新话题
     
官方公众号及微博