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细品,银河战士4给80分也合理啊

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
生存恐惧在我这是满分,不论哪个维度,都是诚意满满之作。丝之歌也有点异曲同工的感觉,同样等了n年,续作在各方面都有了巨大进化,最近玩的最投入的作品之一。原本MP4是今年年末最期待的旗舰作品,谁想如此尴尬。。


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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
你不能拿一个几十年前游戏的体量和现在的新游比吧,前面确实有惊艳地方,但后面关卡肉眼可见的敷衍吧。MC再怎么压分,我觉得这游戏也没到88-90这一档,85以下是对不起MP的名头



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原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 21:56 发表
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你不能拿一个几十年前游戏的体量和现在的新游比吧,前面确实有惊艳地方,但后面关卡肉眼可见的敷衍吧。MC再怎么压分,我觉得这游戏也没到88-90这一档,85以下是对不起MP的名头
mp4除了机能提升导致的常规画面进步(相对业界地位还巨幅下降)外没有任何可以和mp1相提并论的地方


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画面太拉了
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还是2d那个好玩,神作简直就是。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?

至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。

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第一视角的都玩不下去,专心搞2d的吧

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还是不习惯第一人称的银河战士,基本都只玩2D,画面差点也无所谓,超级银河战士现在偶尔玩玩也不错。

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还在加载中,今晚可以玩上

目前信息里,对饶舌npc比较反感,因为银河战士就是有一种阴冷孤独的科幻感

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原帖由 任天鼠 于 2025-12-10 07:31 发表
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生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?

至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?

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最大的槽点就是后两关,被光环糟蹋了,还有沙漠把整体游戏的节奏弄乱了。

其实按照mp1的思路去做,再细扣下各个关卡的迷题和设计,不是难事。估计是被343那帮二货忽悠了,要宏大叙事,结果就这样了

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-10 14:32 通过手机版编辑

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
b站看看丝之歌速通,各种匪夷所思的路线

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原帖由 tobewind 于 2025-12-10 18:01 发表
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b站看看丝之歌速通,各种匪夷所思的路线
速通和破序是两个概念

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