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MP4真真是一款失望之作

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原帖由 @phoenix300a  于 2025-12-8 14:49 发表
咱俩说的是一个么 我要找的那个是快通关时候了 提示在沙漠上找篝火 转了半小时受不了了去查攻略才知道在哪 大地图东南方向一个大石头下面
就是他,还在风骚的吹口琴。

我说的可能不够清楚,话唠提示我要找他的时候我回城了,丫在城里做手工雕个勺。

我出去沙漠就在你说的那地儿搞创作。

本帖最后由 cynic0522 于 2025-12-8 16:32 通过手机版编辑


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原帖由 @jidatui  于 2025-12-8 15:44 发表
无法接受主视角的银河战士,这游戏应该在PC端用模拟器配合键鼠玩
同意,求一个现在可用的模拟器以及游戏rom下载地址



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原帖由 @linkwho  于 2025-12-8 16:22 发表
现在的问题不单是沙漠,是整体的体量和内容根本和8年的等待不符,不论地图区域面积还是武器能力各方面都不够玩,跟同样等了多年的丝之歌简直云泥之别。第一时间通关结束下来真的惊掉下巴,就这。。就没了??
原本看评测觉得话唠和沙漠跑路都不算啥硬伤,现在看这部作品真感觉是匆忙赶工的作品,项目管理明显有问题,玛德估计被光环那帮人给霍霍了。。唉真是一声叹息气死
我在想,如果还是pm123这套路子整下来,缺啥。 不可能对retro和田边抱有整一个荒吹出来的期待错觉。

那么就是堆沙漠里的神庙,加入更多神庙小游戏:比如说炸弹跳的一百种用法、强度更高的小剧场精英战斗等等。

地图不够多,加点儿,
复用的也比较少,缺少设计。得加点花活。
pm1那种十二兵器满地图找也不是不能用。

本帖最后由 cynic0522 于 2025-12-8 16:41 通过手机版编辑


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原帖由 @linkwho  于 2025-12-8 16:22 发表
现在的问题不单是沙漠,是整体的体量和内容根本和8年的等待不符,不论地图区域面积还是武器能力各方面都不够玩,跟同样等了多年的丝之歌简直云泥之别。第一时间通关结束下来真的惊掉下巴,就这。。就没了??
原本看评测觉得话唠和沙漠跑路都不算啥硬伤,现在看这部作品真感觉是匆忙赶工的作品,项目管理明显有问题,玛德估计被光环那帮人给霍霍了。。唉真是一声叹息气死
这么短的吗
我才玩到冰世界那一关

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原帖由 夏青 于 2025-12-8 16:45 发表
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这么短的吗
我才玩到冰世界那一关
不短,整个流程也要十几个小时,可能大家经历过了旷野,都想着要和旷野一个体量才算是正常。

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主要是等了8年,期间又从各大FPS制作组、厂商大量挖人
大家对MP4的期待太高了

以为能像动森、马车那样的级别

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原帖由 PENNYSHAW 于 2025-12-8 17:11 发表
主要是等了8年,期间又从各大FPS制作组、厂商大量挖人
大家对MP4的期待太高了

以为能像动森、马车那样的级别
是的,我玩下来,整体素质高于MP2和3。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-8 17:21 发表



是的,我玩下来,整体素质高于MP2和3。
mp2和mp3也这么粗制滥造,扫描对象颜色都不按照重要级别做区分?

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原帖由 @夏青  于 2025-12-8 16:45 发表
这么短的吗
我才玩到冰世界那一关
有野炊的成功珠玉在前是聚集了一大股向广阔银河异星自由探索演变的期待情绪的,谁知道竟是最原始的框架,在一块没有昼夜没有气候没有地貌地形起伏的毫无新意的沙漠平原四个角各塞一块地图让玩家来回折腾,要知道野炊在大地图上放了200个小神庙,各大区域之间别说走路就是传送过去也有一种出远门的感觉,而MP4的沙漠总共6个小神庙加几处废墟,而且就直白的杵在地图上完全不用找。。各大区域距离生怕不够摩托车跑的特地放在了田字图的四个角上,真是比小学生堆积木还潦草。。。这哪怕是跟初代相比也是完全不够的。。我寻思这布洛斯星球在制作团队眼里是不是古代人天圆地方的认知23333333333
十几个小时的流程还要被全程扫描和绿水晶占去一部分,同样的框架天空剑把找迷宫入口也融入了探索,而MP4就是四个主题游乐园,挨个玩一遍最后草草回家。。

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原帖由 yfl2 于 2025-12-8 17:25 发表

mp2和mp3也这么粗制滥造,扫描对象颜色都不按照重要级别做区分?
扫描颜色不区分就是粗制滥造?MP2光与暗的设计远远不如之前的冰火电,地图设计也不如1,场景几乎没啥太多印象,就知道要拼命去找有光的地方(不然不停掉血),节奏被弄得很乱。

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-8 09:35 发表
扫描颜色不区分就是粗制滥造?MP2光与暗的设计远远不如之前的冰火电,地图设计也不如1,场景几乎没啥太多印象,就知道要拼命去找有光的地方(不然不停掉血),节奏被弄得很乱。
是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了

从这点来说,mp4已经沦落到轮椅篮球处境了,就是明知道怎么做可以更好,但已经懒得做了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 09:46 通过手机版编辑

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 17:45 发表
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是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了

从这点来说 ...
MP的核心就是3D银河城解密,这个核心玩法我看来并没有缩水,美工和音乐都是顶级水平,至于明知道更好的方案多了去了,加上去是不是适合也是另论。但是,不能说不加就是粗制滥造,如果MP4都能被说成是粗制滥造,那么现在有几个不是粗制滥造?

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核心玩法肯定缩水了,就如楼上有人提到的,正儿八经也就前三关,而且迷题还缩水了。第四第五关就是光环关卡,节奏也是光环的,完全是乱搞。

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posted by wap, platform: 小米 红米
开场和第一个地图都是比mp3缩水的,只有画面好了

子弹的飞行速度和敌人灵敏度过高两者匹配的也不好,制作人可能想让玩家锁定外自行瞄准,想3代那样。但手柄右摇杆瞄准和陀螺仪都不如wii的双截棍来的舒服。JC完全不想用,因为玩着玩着老延迟

还有射速也不像以前那样,想射多快有多快

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