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银河战士4好玩得很,这次媒体有失职

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我说啊,扫描漏掉了会怎么样?现在怕漏掉,基本是开扫描模式赶路,进战斗了才切回来


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第一个boss大花有三个扫描项,玛德直接漏了两个,五个主要boss在基地还有机会重新扫,中间状态错过就重来,玛德我真是死的半死,就差大花那两个。。现在郁闷的重开困难模式,那些机器人个个血牛。。



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《密特罗德 究极4 穿越未知》的核心设计团队共22人。其中设计监督和首席设计师各1人,场景设计师5人,系统设计师5人,技术设计师10人(其中6人为合同员工)。

设计监督Bill Vandervoort首次参与的Retro Studios作品为《密特罗德 究极3 腐蚀》,并在《咚奇刚 热带冻结》中担任高级设计师。

首席设计师Stephen Dupree在《咚奇刚 热带冻结》担任主设计师,后离职。在《究极4》重启后又返回Retro参与开发工作。

在场景设计师中,有两位Mark Capers与Scott Hafner,分别于2020年与2021年加入Retro Studios,《究极4》是他们参与的首部Retro Studios作品。

系统设计师方面,仅有一位Brandon Strong为旧员工,他最早参与的Retro作品是《咚奇刚 热带冻结》。

在10名技术设计师中,有三位是Retro的旧员工。最早的一位Russell O'Henly,以设计支持的职位参与过《密特罗德 究极2 黑暗回音》。

《密特罗德 究极4 穿越未知》的高级美术监督为Jhony Ljungstedt,他曾是EA DICE的核心成员。

在DICE时期,他负责了《荣誉勋章(2010)》、《镜之边缘 催化剂》和《战地5》的美术监督。

他于2016年在GDC为《镜之边缘 催化剂》的美术方面进行了演讲,题目为“《镜之边缘 催化剂》:发展与创造风格”。

[ 本帖最后由 主炮 于 2025-12-11 19:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 主炮 于 2025-12-11 19:27 发表
《密特罗德 究极4 穿越未知》的高级美术监督为Jhony Ljungstedt,他曾是EA DICE的核心成员。

在DICE时期,他负责了《荣誉勋章(2010)》、《镜之边缘 催化剂》和《战地5》的美术监督。

他于2016年在GDC为《镜之边缘 催化剂》的美术方面进行了演讲,题目为“《镜之边缘 催化剂》:发展与创造风格”。
玩到现在感觉最给力的就是这个前DICE的主美

在ns1和2有限的机能下做出了很多奇观


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posted by wap, platform: Chrome
流程平平淡淡,找密码碎片那里差点睡过去,扫描更加不厌其烦(从MP1开始就是如些)。沙漠空荡荡已经提前有预期,NPC加得还不错,在小迷妹面前,我萨的骄傲感更足了
但是BGM是真的顶,即使是优秀的创作者也会受到启发,结合boss战极其带感。HDR据说平台最佳之一,破显示器简单调了下效果居然不错(和电脑上的还是没法比)

卡带物流晚了2天,顺手开了doom黑暗时代的坑,战斗还是和前作一样爽快,但是打2章自觉疲惫
mp4顶过前面催眠的流程还能坚持下去,一口气到现在也快通关了

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posted by wap, platform: Android
扫描不分物品都得花个两秒有点撑不住

一些路边杂物就用零点五秒扫描行不行?

一些新场景满屏待扫描看着是有点点烦

但是流程上,目前进入雷暴工厂,感觉渐入佳境,有点停不下来

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