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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-9 12:20 发表



首先,MD方面索尼克请问是正统作品吗?VR战士2是那个2D的?其他的作品是马里奥RPG、火焰纹章这种第一方大作能比的吗?
FC在90年之后的作品,随便说几个,恶魔城3.魂斗罗2、忍者神龟3、帝国战机、特就指令、赤 ...
索尼克甭管是不是正统作,销量和评价都不低,MD版的失落的世界在欧美评价很高,评分都在9分。矢量侠更是在评分和销量上对标森喜刚的。SEGA自己的NFL系列当时在美国的销量可不是任天堂除马力欧和大金刚以外的游戏能碰瓷的。而且这是1996年和1997年,SS已经发售1年甚至2年了。既然你说SEGA出新主机后就立马抛弃旧主机,那请问MD已经出了6年了,SEGA还在给MS推出游戏,甚至MS在欧洲游戏出到1995年,怎么FC就在SFC出了4年后就停止出游戏了。MD在SS推出的2年甚至3年后SEGA还在给MD出游戏,怎么SFC就在N64发售1年后甚至不到1年就结束了SFC在欧美的业务。MS在90年后除了MD移植作品,还有大量欧美厂商出的游戏,你觉得这些游戏无聊,但这些游戏就是欧洲销售的主力,你列出的这些游戏大部分在欧洲根本就卖不动。就像很多欧洲人在网上说的,小时候大家都谈论ALEX KIDD,没人讨论MARIO。SS在DC推出后本家是没出游戏,而GC可是还没出任天堂本家就不出游戏了,DC推出后,SS怎么说还坚持了1年还出新游戏,GC推出后N64满打满算坚持了半年就全球结束了业务。同样VB出了才半年,任天堂就放弃出游戏了,32X怎么说SEGA还坚持出游戏了2年。64DD任天堂还是只出了半年游戏就全部停了。任天堂在这两台机子上的劣迹可比SEGA恶劣多了。另外WII还没出,任天堂本家再次就提前半年不在GC上出新游戏了,而且比WII发售早4个月就结束了GC的日本业务,后来跨平台的黄昏公主还是线上发行。WII推出后,GC在欧美靠第三方也就坚持了不到1年就结束了全部业务。最近的还有WIIU,任天堂再次故技重施,NS还没出呢,就不再给WIIU出新游了,本家在荒野之息前面推出的最后一款作品还是2016年10月出的,差了将近半年时间。

其实说白了你们就是双标嘛!欧美那边讨论SS在欧美失败的原因,其中一条跟你们的想法正相反,那就是SS推出后没有及时从MD的业务中抽身,尽早转向SS。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-10 11:52 编辑 ]


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原帖由 小粉粉 于 2025-12-10 11:45 发表

索尼克甭管是不是正统作,销量和评价都不低,MD版的失落的世界在欧美评价很高,评分都在9分。矢量侠更是在评分和销量上对标森喜刚的。SEGA自己的NFL系列当时在美国的销量可不是任天堂除马力欧和大金刚以外的游戏能 ...
那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最终决胜局,因为当时大部分有实力的游戏厂商都是日本的,欧美主要是以EA之类的体育游戏为多。
世嘉本身在日本市场,确实对老主机存在着我所说的问题,新主机一旦推出或者将要推出前夕,老主机的资源基本归零,MS相比FC(除非你认为那些缩水移植的MD游戏可以和DQFF之类比肩),MD相比SFC都是如此,至于你说的VB,那是影响了视力健康紧急退出市场,64DD只能算一个主机的附设,级别还不如32X,请问32X出了几个像样的游戏过?
世嘉在美国的失败,不是把资源继续放在MD上,也没看出放了多大的资源,而且莫名其妙推出了32x和得罪了EA。
最后说一下,不是说随便出点游戏就算是对玩家负责,而是能有点大作名作能让支持的玩家体面收场,SFC最后的火纹776,N64的塞尔达假面,GG的黄昏公主等都是如此,请问世嘉在游戏机生命末期做了什么?有什么能然玩家记得住的作品?



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原帖由 九头鹰 于 2025-12-10 14:09 发表



那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最 ...
世嘉在MD生命末期推出了惊天地泣鬼神的32X!并由AM2亲自操刀为其移植VF和VR赛车,TMD连土星都没这待遇!谁说世嘉对MD不负责谁不客观


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原帖由 KainX 于 2025-12-10 14:38 发表

世嘉在MD生命末期推出了惊天地泣鬼神的32X!并由AM2亲自操刀为其移植VF和VR赛车,TMD连土星都没这待遇!谁说世嘉对MD不负责谁不客观
32X的保有量有没有四位数?

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其实我是站32X的,比MD-CD换汤不换药强多了,可惜世嘉不能兼顾,也不能拉来卡表SNK移植街机



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原帖由 小粉粉 于 2025-12-10 11:45 发表

索尼克甭管是不是正统作,销量和评价都不低,MD版的失落的世界在欧美评价很高,评分都在9分。矢量侠更是在评分和销量上对标森喜刚的。SEGA自己的NFL系列当时在美国的销量可不是任天堂除马力欧和大金刚以外的游戏能 ...
是的,还不如一刀切,MD后期尾大不掉,吐血竞争,反而给世嘉造成巨大亏损(电软语)

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:09 发表
那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最终决胜局,因为当时大部分有实力的游戏厂商都是日本的,欧美主要是以EA之类的体育游戏为多。
世嘉本身在日本市场,确实对老主机存在着我所说的问题,新主机一旦推出或者将要推出前夕,老主机的资源基本归零,MS相比FC(除非你认为那些缩水移植的MD游戏可以和DQFF之类比肩),MD相比SFC都是如此,至于你说的VB,那是影响了视力健康紧急退出市场,64DD只能算一个主机的附设,级别还不如32X,请问32X出了几个像样的游戏过?
世嘉在美国的失败,不是把资源继续放在MD上,也没看出放了多大的资源,而且莫名其妙推出了32x和得罪了EA。
最后说一下,不是说随便出点游戏就算是对玩家负责,而是能有点大作名作能让支持的玩家体面收场,SFC最后的火纹776,N64的塞尔达假面,GG的黄昏公主等都是如此,请问世嘉在游戏机生命末期做了什么?有什么能然玩家记得住的作品?
1997年md出了侏罗纪公园失落的世界(md9岁时)对应776
1998年ss出了武装雄狮2、光明力量32等(ss四岁时)对应假面
2002年dc出了太空频道52、樱大展4(dc4岁时)对应黄昏——延迟一年等wii双首发那一年未计在内

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原帖由 jk02 于 2025-12-10 15:11 发表
其实我是站32X的,比MD-CD换汤不换药强多了,可惜世嘉不能兼顾,也不能拉来卡表SNK移植街机

1230502

1230503
32X存在本身就是世嘉最大的灾难,跟它硬件设计得如何无关;
95/96那会拉来卡婊SNK移植街机效果也不行,要把32X机能发挥出来卡带怎么也得16MB打底,这是N64中期卡带的标准,那时DC都出来了LOL

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原帖由 NorthStar 于 2025-12-4 00:23 发表
posted by wap, platform: Android
坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
买过,一般,后来厂家不做了,原价回收了。

编辑一下:
整个周期一共出了12款游戏,我数了一下我玩了小一半。武将争霸(格斗),光明战史(SRPG,仿光明力量),邪恶之子(RPG),职棒联盟,大富翁
公平的说,画面表现应该是可以的,但主机存活时间太短,加上只是事实上的16位机,导致开发商无法充分发挥机能。

[ 本帖最后由 VEVAN 于 2025-12-10 17:12 编辑 ]

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-10 14:09 发表



那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最 ...
任天堂当初可是拿64DD当重点硬件宣传的,1995年初心会上山内溥就重点介绍了64DD,96年初心会上64DD可是展会的重头戏,山内溥再一次重点介绍了这台机器,任天堂在当时还着重宣传了大量第三方加盟64DD的豪言,母亲3和时之笛在宣传的时候都是64DD专有游戏,还宣布超级马力欧64会在64DD上推出续作,会上还展示了时之笛和超级马力欧64在64DD上的运行画面,现场就宣布要发送开发套件。1997年任天堂在美国还特意为64DD在西雅图召开了一次开发者大会,详细向开发者介绍64DD。

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原帖由 小粉粉 于 2025-12-10 17:09 发表

任天堂当初可是拿64DD当重点硬件宣传的,1995年初心会上山内溥就重点介绍了64DD,96年初心会上64DD可是展会的重头戏,山内溥再一次重点介绍了这台机器,任天堂在当时还着重宣传了大量第三方加盟64DD的豪言,母亲3和 ...
再怎么宣传,64DD也只是一个有网络功能的载体外设,不像32X大幅度增强了MD的机能。而且你说的马里奥和塞尔达的跳票,也是因为64DD发售太晚了,一直到99年才发售。

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