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TLOU2打穿了,剧情还好吧

因为这游戏除了第一批媒体,所有人都是吸二手信息玩的,被带了节奏,吐糟的内容所谓剧情不合理,拿到1去同样适用。


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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙事失调。艾莉通过一系列的杀戮,并且还杀了孕妇,也差不多该收手了。但最后阴差阳错的救了已经半残的艾比,这时居然起了杀心,还要杀艾比,这是第二次逻辑硬伤,只能生硬解释为艾莉神志不清。其他还有很多小细节同样处理的很生硬。
制作人的编剧水准也就只能在游戏界混混,放在电影界,直接被喷出翔。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-3 15:04 通过手机版编辑



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美剧看多了这种剧情不算什么,不敲死怎么行
战斗操控算天花板了


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0079哪里恶心了

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原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
人本来就是会反复的,一根筋的我要报仇是几十年前的写法

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原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
是玩家控制艾比的视角展现她的故事,艾莉知道个屁,她放过艾比纯粹是因为发现杀掉她无法减轻自己的伤痛,最后放过自己了,但不代表她原谅了艾比

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-12-3 17:16 编辑 ]

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有点像,你在论坛上和人吵到不可开交,到了互相问候父母的地步,然后就在你们相约中山公园决斗的前一天,你偶然发现对方在地下室里关着灯吃面,然后你就释然了,不是说你放过了对方,而是你自己和自己和解了。

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-3 17:15 发表
是玩家控制艾比的视角展现她的故事,艾莉知道个屁,她放过艾比纯粹是因为发现杀掉她无法减轻自己的伤痛,最后放过自己了,但不代表她原谅了艾比
这是给玩家的交代,就是所谓的逻辑。

最后有没有原谅,这事情不好说,只能说有没有杀。没杀是对的,不然这剧情彻底沦为仇杀剧,还是无脑的那种。

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33号远征队被喷最多的也是古斯塔夫一开始就死了

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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点

本帖最后由 上海knight 于 2025-12-3 17:50 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-12-3 18:34

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看了一下时间。。。

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TLOU2发售前,每隔一段时间总有人提起TLOU
现在是每隔一段时间总有人提起TLOU2

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原帖由 上海knight 于 2025-12-3 17:48 发表
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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点
...
大地图还是好的,否则就成了互动电影,这种游戏就看自由度到什么程度,我印象这方面中等偏上但是不如生4

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尼尔游戏发售的时候不是说想看看玩家操作一个自己讨厌的角色什么效果吗,我看这个目标完成的很好

tlou2战斗系统的确可以算是tps天花板,可惜关卡设计不够有趣

本帖最后由 era3210 于 2025-12-3 19:36 通过手机版编辑

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生化4又没潜行,这也能比
AI的行为可信度最高的游戏就俩,一个MGSV,一个tloup2
去掉潜行tloup2也没比生化4差多少
没搞成DOOME那种怪物对应武器或者红绿灯游戏已经很了不起了
断肢处决打法都有,劫持还有三种操作,操作还能保持简洁
我不知道哪个越肩射击更强

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