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《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

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看了评测,基调就是延续系列的质量,但没什么新鲜感,还东施效颦抄了荒野之息的元素


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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-3 10:19 发表
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
究极1重制的操作方式增加了双摇杆
原版的操控难受得不行



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一般这种一再延期的游戏都有重大问题。皮克敏4虽然也延期,但明显是早就做了等排时间发售


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原帖由 @猥琐的胖子  于 2025-12-3 10:51 发表
作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子
3ds这一作乏味得要命,本质上就是个GB游戏

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生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧

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我记得生存恐惧 GS也是打8分

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原帖由 CHIZURU 于 2025-12-3 11:27 发表
这么多看衰任天堂的吗?当时ps4入了杀戮地带首发,游戏里半米跳下去还能死的设计失误给我气笑了,我也没觉得索尼不行了啊
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。

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kz4 作为首发游戏,一是秀机能,二是提供多人打枪

mp4是ns1游戏,也秀不了机能...

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说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了

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吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2025-12-3 12:44 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ruu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-3 18:36

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估计是沙盘部分拖了后腿,不如砍掉。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2025-12-3 12:43 发表
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向
并不是,很多人喜欢这部分,我虽然手残但是也觉得这部分印象非常深刻。

红毛绿帽也没有降低门槛,本质上真正经典的任天堂游戏都是下限不高上限超高,让所有玩家都能乐在其中,这才是设计功力。

真正降低门槛的是新的大金刚。

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聊这么多页,评分终归是个参考。喜欢的还是会首发,不喜欢的打折也不会玩,模拟器都懒得下。

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任家游戏不到80分基本就只能首发骗一波

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