» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-12-3 05:04 发表
不止十年吧
回看了一下十年前的Halo5,画面确实吊打这一坨,20年前的画面吧,100块请我玩我都嫌浪费时间。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
比泥潭吹嘘的神作高5分。



TOP

posted by wap, platform: Android
上次在论坛看到这作是外包给上海一个游戏公司做的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
怎么通过任天堂内部评审的

TOP

posted by wap, platform: Android
就那两次演示,80分都得是铁杆任饭给的,换个ip绝对70

TOP

posted by wap, platform: iPhone
确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wind  于 2025-12-3 08:02 发表
确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kiler  于 2025-12-3 08:41 发表
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
但是2d的上限在那里了,
密特罗德也没啥固定的团队.老任也不会因为画面过时而复刻所以只有新作发布前,搞个老作妇科,磨合一下团队,顺带提升画面.
接下来2d很难看到有新作了,玩法很难创新.3d确实如他所说的,上限更高,只不过这座目前信息看,只是改了原来的过场部分,以及增加引导吸引新人,没啥创新.反而引起老玩家反感.
一个系列到第四代,很难有创新吧?重新开个山头又没钱又没人,再在画面(科幻题材的基本需求)这种地方耗费人力财力
目前看不乐观,后续要是工作室解散了,我觉得难有新作了,所以玩一部少一部.下一作2045年见

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
我还能不能活得到2045啊啊啊啊啊

这作肯定好玩,必须好玩。

TOP

不是几个任系疯狂给高分,应该还能更低一点
当然,只要销量在那里,依然会是超级神作

TOP

开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑 346已入

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mike11  于 2025-12-3 01:27 发表
开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑 346已入
当中就是的中转站,没啥内容,不是开放世界

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
十年前是2015年,已经是PS4世代了,这游戏的画面就是PS3的水平,不然以NS2的性能,他怎么能跑到120帧?

TOP

我认为系列的重构甚至比开辟新作更难
重构是带着镣铐跳舞,还要跳的好

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博