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[业评] 《燕云十六声》开封线打过熔炉了,目前60级,评价一下吧

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原帖由 Obsidian 于 2025-11-26 11:47 发表
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内部格局有变化吗
不同的房型内部结构是不同的,这游戏的基础建筑都可以用建造功能自己搭出来


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很多人对服务型游戏的概念还停留在逼氪逼肝,理论上电子游戏的终极付费模式是看着给,而且是不限时间的看着给,这对玩家也是很大的价值,所以个人觉得买断制游戏的比例会进一步被压缩,现在正在逐步往这个方向去,要相信人性最终是不喜欢吃白食的,有能力付出的一定不想白拿,因为为爱付出是一种人性底层的需求,王者荣耀和漫威英雄已经证明了这一点,否则光靠卖皮肤不可能撑起那么高的流水

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-11-26 08:20 编辑 ]



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燕云已经成功了,之后就看无限大了,网易搞不好还真能重新定义单机 。


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这游戏就是个点子汇的堆料,画面跟地图更是没什么可吹的,至于开封更是没设么可吹的,一个平面的古代地图堆叠一些简陋房子,做一些四面空空的模型完全不费力,就这还掉帧严重,技术完全不行,整个想象力设计力基本在国产网游里打转吧,真要拿出去就是二流水平,二流也不能吹差只能说这个制作组就是这个水平,纸片人建模,剧情就是二 三流的武侠小说,整体上还不如,更关键核心的战斗系统基本就是一炮污,但问题就在这里制作组想玩点子汇这里也要那也要,完全贪多嚼不烂,你要剧情驱动就老老实实做好剧情任务,演出,角色建模,刻画等等,你要战斗就老老实实提升自己的战斗设计能力,然而两边都看似用力了但都不入流,还不如老老实实去套用解构烂的魂游模式做个小成本游戏积累点战斗经验再说。而且最核心的是这游戏由于说到底就是个网游,最终的发展核心就是网游的上班打卡那一套,所以制作组真想要突破老老实实去学习下买断制单机怎么做,要还是这套网游永远突破不了,

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3a入不敷出是个问题,索尼微软都碰到了,现在网易用免费结合氪金的方式去解决,行不行就看最终结果了。
这就好比实况,目前的解法就是去掉单机大师联赛,搞免费结合网游氪金,以手游端为主,引擎和端游共通,起码游戏能活下去。

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引用:
原帖由 @wenchy  于 2025-11-26 17:30 发表
这游戏就是个点子汇的堆料,画面跟地图更是没什么可吹的,至于开封更是没设么可吹的,一个平面的古代地图堆叠一些简陋房子,做一些四面空空的模型完全不费力,就这还掉帧严重,技术完全不行,整个想象力设计力基本在国产网游里打转吧,真要拿出去就是二流水平,二流也不能吹差只能说这个制作组就是这个水平,纸片人建模,剧情就是二 三流的武侠小说,整体上还不如,更关键核心的战斗系统基本就是一炮污,但问题就在这里制作组想玩点子汇这里也要那也要,完全贪多嚼不烂,你要剧情驱动就老老实实做好剧情任务,演出,角色建模,刻画等等,你要战斗就老老实实提升自己的战斗设计能力,然而两边都看似用力了但都不入流,还不如老老实实去套用解构烂的魂游模式做个小成本游戏积累点战斗经验再说。而且最核心的是这游戏由于说到底就是个网游,最终的发展核心就是网游的上班打卡那一套,所以制作组真想要突破老老实实去学习下买断制单机怎么做,要还是这套网游永远突破不了,
奥德赛也是如此,不妨碍奥德赛取得的成就。。。对沙盘游戏,要求别太高,能玩到乐趣就行。

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