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[新闻] G胖:不会补贴Steam Machine,不会亏本卖 定价将与同规格组装机相当

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-26 13:45 发表
你们之前不是说同价格下pc游戏性能吊打主机吗,那卖ps5pro价的SM为什么还打不过ps5?
sony提前预订了大量的ram,这方面也就sony和老任有底气敢下大单锁死价格了

明年再看看ps5和ns2会不会涨价吧


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原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 23:45 发表
一知半解的就別回了 82樓的回覆也有問題
DXVK是D3D11以前的D3D到Vulkan的轉譯,DXIL只是和D3D12的著色器相關
DXC编译器本來就是开源的。DXVK執行效率提升和D3D12編譯器開源沒有任何關係。
當然這些都和你說的“微軟開源的API”沒有任何關係
Windows平台上遊戲通過D3D和圖形硬件對話 Linux平台上是Vulkan/OpenGL
要讓為Windows平台開發的遊戲在Linux上跑就需要D3D轉譯Vulkan 或者反過來說 Linux上模擬一個“D3D”環境讓Windows遊戲可以和圖影硬件對話
我感觉你确实不太懂,API是一个非常宽泛的定义。
D3d, Vulkan, OpenGL 全是API啊。。
另外可以在windows用vulkan,opengl。。



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