魔神至尊
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混世魔头
原帖由 @Epilogue 于 2025-11-25 01:23 发表 蠢货连硬件型号和效能都搞不明白,还在夸夸其谈谈逻辑,这脸皮是比城墙都厚,还谈供应链,硬件文盲懂个屁供应链,各家闪存内存拿货大概是个啥价格,你知道个大概么,还在这装,笑死人了。到现在也不敢正面回答13年G胖推出sm市场反响如何,为何失败了,还在那G胖给pc硬件背书呢,g胖自己都不知道你帮G胖背了是吧。
大侠
原帖由 Zechs 于 2025-11-25 13:01 发表 posted by wap, platform: MAC OS X SteamOS 1.0-2.0和SteamOS 3.0是完全不同的東西。 3.0之前的SteamOS和現在的Windows11 + xbox full screen experience是同一種東西,即Debian套一個全屏模式介面而已,build tar ...
五道杠
原帖由 Obsidian 于 2025-11-25 13:20 发表 能不能简单说说3.0最大的优势是什么?优化好?还是开发更容易?
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-25 13:20 发表 能不能简单说说3.0最大的优势是什么?优化好?还是开发更容易?
元始天尊
原帖由 @Zechs 于 2025-11-25 14:09 发表 到SteamOS 2.0為止,原生Windows的叻ㄔ赟teamOS跑 Steam3.0之後,原生Windows的遊戲不僅能在SteamOS上跑,還能在SteamDeck這樣配置不出眾的掌機上用1015w跑得很好。
天外飞仙
原帖由 cc0128 于 2025-11-25 19:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。
原帖由 @cc0128 于 2025-11-25 19:55 发表 其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。
原帖由 @Zechs 于 2025-11-25 20:53 发表 開源了哪個api? 發之前要不要先查查api究竟是什麼意思。 wine的工作原理是在非windows操作系統上模擬windows kernel讓windows程序跑起來,這和微軟有毛線關係。
原帖由 @cc0128 于 2025-11-25 22:46 发表 83楼帮我回了。之前wine模拟windows一直坑坑洼洼,后来微软开源了,从黑盒大家瞎琢磨, 成了白盒。 模拟效率一下就高了 这帖子里有更多信息. https://bbs.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=8403139 本帖最后由 cc0128 于 20251125 22:47 通过手机版编辑