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V社公布新硬件,涵盖主机、手柄、VR设备

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原帖由 ahzhuo 于 2025-11-13 09:22 发表
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如果没有兼容层的问题,你可以把这些完全甩手给硬件厂商,问题是现在情况你也看到了,那么多win掌机,大牌子也不少,为何大家宁可自己搞UI也不去做你说的那些事呢。里面肯定有大量 ...
意愿问题呀
Bazzite已经给一堆win掌机做了针对性适配了,背键、快捷键、RGB灯效做了针对性支持,不是技术问题。

至于兼容性,本来就不是完美兼容的,实际上windows都不是完美兼容前代的。而且这一点steamdeck自己在都靠社区,开放后也很大程度上要靠同机型的用户多了。


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原帖由 @ahzhuo  于 2025-11-13 09:22 发表
如果没有兼容层的问题,你可以把这些完全甩手给硬件厂商,问题是现在情况你也看到了,那么多win掌机,大牌子也不少,为何大家宁可自己搞UI也不去做你说的那些事呢。里面肯定有大量的工作,光靠硬件商那点实力根本解决不了,这个问题难度肯定不会像你说的安卓适配那么轻而易举。光靠画饼是没用的,各种迷你主机上适配的需求也只会更弱
我不是和你解释,也不是让你明白,我只是告诉你这个事情。就像这次发布前我会发个帖告诉大家有这么个事。

反正每次有太多人不信习惯了



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vr眼镜用的steamos是新打造的吗,如果能用在其他骁龙设备上,是不是可以抛弃gamehub和winlator了。


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原帖由 @君思睿  于 2025-11-13 09:48 发表
我不是和你解释,也不是让你明白,我只是告诉你这个事情。就像这次发布前我会发个帖告诉大家有这么个事。

反正每次有太多人不信习惯了
论坛就是表达自己观点,我也只是告诉你我的观点和现在基础的事实,不需要你接受。至于未来怎么样,需要时间验证,而绝大部分的设想,更多的情况是因为各种原因都没实现,看看微软就知道了

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原帖由 @卖哥  于 2025-11-13 09:44 发表
意愿问题呀
Bazzite已经给一堆win掌机做了针对性适配了,背键、快捷键、RGB灯效做了针对性支持,不是技术问题。

至于兼容性,本来就不是完美兼容的,实际上windows都不是完美兼容前代的。而且这一点steamdeck自己在都靠社区,开放后也很大程度上要靠同机型的用户多了。
就这种层级的适配都还要别人来做,就已经很能说明问题了

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忽然发现手柄是对称摇杆233

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直接给吓呆差盒判死刑了

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原帖由 @bazinga  于 2025-11-13 09:58 发表
忽然发现手柄是对称摇杆233
不就是去掉屏幕的steamdeck结构么, 这套就是从steamdeck上传承下来的, steamdeck则是借鉴WII U PAD的。

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原帖由 君思睿 于 2025-11-13 08:18 发表
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我们说的放开不是一回事。你想的是V社全搞好了,大家下载装了就行。实际上V社的思路更偏向,Valve+硬件供应商+PC品牌厂一起合作构筑软硬件生态。类似目前Android生态的方式。我出个 ...
似乎微软xbox也在琢磨干这事,现在游戏已经按office那样搞订阅式卖法了,就差把xbox当windows推出去了

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-11-13 09:55 发表
论坛就是表达自己观点,我也只是告诉你我的观点和现在基础的事实,不需要你接受。至于未来怎么样,需要时间验证,而绝大部分的设想,更多的情况是因为各种原因都没实现,看看微软就知道了
说起战略远景都很宏大,很美好,但能否实现是另外一回事

这台steam机器不知道g胖是什么定位,如果是平台延伸那没什么问题,卖个百八十万都无所谓,说到底就是台pc,还不如通用型pc灵活全面

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原帖由 @wizardlg  于 2025-11-13 10:01 发表
不就是去掉屏幕的steamdeck结构么, 这套就是从steamdeck上传承下来的, steamdeck则是借鉴WII U PAD的。
手柄没用xbox非对称摇杆挺意外的

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不再来一个alyx级别的游戏给steam VR护航下?

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原帖由 wizardlg 于 2025-11-13 08:59 发表
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steamdeck约等于1050,翻六倍差不多就是3070。

本帖最后由 wizardlg 于 2025-11-13 09:06 通过手机版编辑  
那就牛逼了,跟5060差不多

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这新的steamVR居然只配了USB2.0  why?? 2.0只能无线串流了

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原帖由 bazinga 于 2025-11-13 10:05 发表
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手柄没用xbox非对称摇杆挺意外的
一般手柄是摇杆和按键是可以完全错开的,手指不需要越过某个设备的区间去控制另一个设备
但是加入了触控板,操作空间就多少有些重叠的,那只能让摇杆这种高个子在最远的位置上,别无选择。

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