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[其他] 索尼Q2财报,羊蹄山首月销量3.3m,棒鸡表现令人失望,收购价值降低计入利润损失

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任天堂半年的游戏软件销量ns+ns2,8000多万

SIE  3个月的游戏销量PS4+PS5,也是8000多万

PS平台游戏销量是任天堂的2倍?


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-11-11 12:38 发表
马拉松拖了这么久
一脸褒姒像
别指望了

羊蹄山拉了,不如对马岛
羊蹄山看后续吧,和对马岛差不多持平,没什么成长,但成本才6000万刀

对马岛3天240万,4个月500万,2年970万



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 15:06 发表
上次8月CFO的汇报已经表示Bungie维持现状独立运营的可能性“越来越低”
https://www.gamedeveloper.com/bu ... is-getting-lighter-

但是索尼现在依然没有完全 ...
马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要支持一年的


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-11 16:02 发表


马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要 ...
如果Bungie没跟动视分手,那么2021-2022年就能出命运3,但是动视不想再当凯子了
之后Bungie把其他产能给了我说的那一堆东西上,但命运3一直没立项

命运2从今年开始已经真正F2P化了
我的意思是,2019年那个F2P化是假的,免费主要是玩玩PVP,核心技能树都要付费
但是今年开始付费的内容只有半年一张大地图几把枪,这回真成F2P了,买不买新DLC都无所谓了
不过这也是因为更新量越来越少撑不起那个价钱,就想办法让更多免费用户顶着日活
就这样都没顶住

马拉松我一直说的是,它当然很有可能失败,但最惨的失败也不会有Concord那么惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 16:10 编辑 ]

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PlayStation平台继续展现其作为“最佳游戏平台”和“最佳发布平台”的实力。
• 用户参与度表现良好,9月份PS全平台的月活跃用户(MAU)数量同比增长3%,达到1.19亿账户,本季度总游戏时长也同比增长1%。
• 游戏软件和网络服务销售额稳步增长。我们预计这一趋势将在下半年持续,主要得益于网络服务业务向更高层级订阅的持续转向,以及第一方游戏的贡献。
• 至于PlayStation 5(PS5)硬件,我们计划在年终销售季扩大装机量,同时继续平衡这一扩张与整个部门的盈利能力。

虽然各游戏的表现有所差异,但我们的服务型游戏整体占第一方软件收入的40%以上,与上一季度相似,且是经常性的收入来源。
• 关于《Destiny 2》,部分由于竞争环境的变化,销售和用户参与度未能达到我们在收购Bungie公司(“Bungie”)时的预期。
• 虽然我们将继续进行改进,但目前下调了业务预期,并对Bungie的部分资产计提了减值损失。
• 另一方面,今年8月也在Xbox平台发售的《Helldivers 2》表现极为出色,不仅在Xbox上吸引了新用户,还提升了PS5和PC现有用户的参与度,从而使该游戏的销售额同比大幅增长。
• 3月发售的《MLB The Show 25》在本季度也持续表现良好。

Q2再次强调3A单机的重要性,另外此次报告未提及pc业务,结合之前报告里pc销量数据被从关键表现项中移除,跨pc业务可能不再会进一步推进(维持现状或降低优先级)

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-11 19:48 发表
PlayStation平台继续展现其作为“最佳游戏平台”和“最佳发布平台”的实力。
• 用户参与度表现良好,9月份PS全平台的月活跃用户(MAU)数量同比增长3%,达到1.19亿账户,本季度总游戏时长也同比增长1%。
&#8 ...
PC业务应该还会推进,都准备cross buy了,估计是想自己搞PC平台了

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陶琳:ps5目前处于生涯中期

“ 我们的观点是,相较于传统游戏主机的生命周期,PS4的生命周期似乎正变得越来越长。尤其考虑到这款2013年就推出的硬件,至今已逾十年,仍有大量活跃用户在享受这款主机带来的乐趣...
因此从这个角度来看,我们认为PS5目前仅处于发展历程的中期阶段,我们正计划进一步延长其生命周期。”

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https://www.reddit.com/r/DaysGon ... selling/?tl=zh-hans
索尼把往日不再给废了挺可惜的。
这游戏不知道是亏了(刚填回本也是亏),还是索尼嫌赚得太少?我觉得这游戏被喷子喷惨了,是一款被严重低估了的游戏。
索尼现在只有GT、战神、TLOU、地平线、小机器人、瑞奇叮当、对马岛、蜘蛛侠这几个ip,而且很久也没啥让人亮眼的产品了。

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服务型游戏年头太多只有流失没新人来,新人来都不知道怎么玩,应该出3了

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-11-11 12:38 发表
马拉松拖了这么久
一脸褒姒像
别指望了

羊蹄山拉了,不如对马岛
没有不如对马岛,和对马岛基本一样,导致我几个小时就没耐心玩下去了,准备退了

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PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-11-11 23:57 发表
PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间
相同成本的先进制程进步几乎停滞了,pc端的压力是在缩小的,同时更新换代的成本要大幅提升

现在的5和5pro就是甜点区,换代也需要半导体制程能保证成本的前提下积累更多的进步

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引用:
原帖由 bazinga 于 2025-11-12 07:57 发表
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PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间
ps4就是10年以上了,开发成本,技术提升都特别缓慢的情况下ps6游戏可能就是ps5版游戏的稳4k120帧版本。
未来到ps6中期,就是分四个档位,ps5,ps5pro,ps6,ps6pro。其实现在ps5和ps4也是这样,比如最新的cod

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-11-12 12:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 bazinga 于 2025-11-11 15:33 发表
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任天堂半年的游戏软件销量ns+ns2,8000多万

SIE  3个月的游戏销量PS4+PS5,也是8000多万

PS平台游戏销量是任天堂的2倍?
两者软件销量计算不一样,任天堂的软件销量不包含同捆版、纯数字游戏和DLC,SONY是全算。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-11-12 17:01 编辑 ]

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开放世界卖300W属于正常发挥,育碧做罐头都能卖到这个数,像死亡搁浅2这种卖不出去才是意外 。

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