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[其他] 忍龙4缺点总结

HARD难度快通关了,目前缺点总结如下,后续超忍和任务模式再更新。
纯个人观点,非常主观,仅供参考。

1.关卡设计不如忍龙1、2。
特别是地下追鱼关,僵尸又肉又无趣,是忍龙4里面的一段低谷期,可能和1代的潜水关卡差不多。

还有探索感减弱的问题。
忍龙1、2很多武器都是探索得来,比如爆破镖、大刀等武器。
4代变成了过关剧情给武器,也没有收集神命珠等设定,导致4代更加偏向街机清版游戏。

2.武器少
锤子不管是手感还是性能,都比1、2的大刀差很多,我基本上也就打鱼和僵尸用用。
但是第四把武器很牛逼,投掷物自由了,以前牛逼的投掷物,爆炸镖数量有限,射箭动作慢,对地也不好用,手里剑和风车手里剑伤害太低。
这么快速、高伤害、数量无限的投掷物还是第一次见,红刀状态下伤害更高,超级好评!

这是白金组在忍龙很大的创新之一,给白金点赞。

3.存档机制奇葩
取消了1、2代的存档点设计,改为了自动存档,但是在补给点又没有自动存档,只能找乌鸦进训练,再退出训练时会自动存档。
非常麻烦,希望白金尽快更新商店自动存档功能。

4.没有忍者敌人
除了隼龙,没有任何忍者敌人,塞博武士打起来的感觉和忍者还是不一样。
强大、疯狂的敌对忍者是忍龙系列的标志之一,4代取消了,忍龙味差了不少。

5.炼狱奖励拉垮
后期根本不缺钱,钱用不完,不是武器招式大师的话,武器点数也用不完,所以提供金钱和武器点的炼狱挑战就非常鸡肋,我现在几乎不打。
1、2代里面的挑战,给的是加血上限的道具、复活的道具,奖励要好太多。

6.画风不舒服
赛博朋克的画风,瞎眼不说,感觉和忍龙也不是很搭,还是喜欢1、2那种干净、肃穆的日式风格。

7.二周目设置莫名其妙
白金在忍龙系列里第一次加入了二周目(忍龙3有没有我不知道,我不玩3代),但是整得挺奇葩,好像分为继承一周目状态和不继承一周目状态两种。
如果不是继承状态进的二周目,第一二章有个要飞上去的地方还去不了。

反正我是NEW GAME初始状态开的HARD,现在还行。

8.剧情差
忍龙1的剧情其实是很好的,DOKU的阴谋,ALMA姐妹的命运,师傅的背叛与魔化,人物刻画其实非常不错的,包括还做了几段精美的CG。
2代几个魔神的装逼出场动画也都很让人捧腹,是玩2代的乐子之一。

而4代这方面就不敢恭维了,感觉白金做忍龙有诚意,但是远不及硫酸脸用心。

9.RT闪避不顺手
忍龙4设置的里风键(也就是闪避)是RT,实战中感觉远不如其它ACT的B键闪避顺手。
特别是忍龙4里面的BOSS出手非常快,基本上都是0帧起手,那么给你反应的时间本来就少,再加上按键不顺手,其实打BOSS的时候要闪避还挺不容易的,而忍龙4的BOSS伤害很高,几下没闪掉可能就寄了。

而1、2代里没有这个问题,前几代的打法更多的是里风跳拉开距离蓄力或者找机会进攻(比如飞燕拉近距离或者XA踩头),或者防御键+X/Y打出挑空、防反等招式,对里风的需求没那么大,而4代完美闪避的收益很高,也更多依赖于贴身输出,贴身打两下基本上就要接招了,那么就会有这个问题。

另外说几个可能别人觉得是缺点,我觉得无所谓的点:
1.视角和锁定问题
忍龙1、2是没有锁定的,最多也就是长按LB,视角可以锁在BOSS身上。
更多还是靠里风、里风跳来调整身位,找机会蓄力或者输出,比如X键攻击是带自动索敌的。
所以忍龙旧作对于锁不锁定其实是无所谓的。

白金在忍龙4里面加入了锁定,个人感觉在BOSS战里面有比较大的作用,但在杂兵战里,用处不大,或者说反而起反作用,因为忍龙系列有时候需要切换攻击目标,比如快速切换到比较弱的敌人,打饭刚落来争取无敌时间还有出魂,而落地吸魂也是找个空旷的地方吸,落地吸魂也是带自动索敌的,压根不需要锁定。
所以忍龙4的锁定我觉得也是比较。。。
也不能说鸡肋吧,毕竟BOSS战里还是挺有用的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-11-6 13:13 编辑 ]


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感觉就是做了一套战斗系统,然后在AI生成的地图上胡乱撒些敌人的作品………………



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地图设计虽然对ACT没那么重要,但是滑翔伞上山那关也太无聊了。

(翻墙跳+滑翔伞+战点)*N

场景什么的一丁点都没记住。

当然目前除了迪厅也没什么能记住的场景。。。


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现在回头看DMC5 下限真是高得吓人 角色, 武器, 杂兵个性化, 评价, 招式浓缩(几乎无明显废招), 不太割裂的boss战
能长卖至今到千万销量果然是有站得住的理由 DMC6确实不好出

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更新:
9.RT闪避不顺手
忍龙4设置的里风键(也就是闪避)是RT,实战中感觉远不如其它ACT的B键闪避顺手。
特别是忍龙4里面的BOSS出手非常快,基本上都是0帧起手,那么给你反应的时间本来就少,再加上按键不顺手,其实打BOSS的时候要闪避还挺不容易的,而忍龙4的BOSS伤害很高,几下没闪掉可能就寄了。

而1、2代里没有这个问题,前几代的打法更多的是里风跳拉开距离蓄力或者找机会进攻(比如飞燕拉近距离或者XA踩头),或者防御键+X/Y打出挑空、防反等招式,对里风的需求没那么大,而4代完美闪避的收益很高,也更多依赖于贴身输出,贴身打两下基本上就要接招了,那么就会有这个问题。

另外说几个可能别人觉得是缺点,我觉得无所谓的点:
1.视角和锁定问题
忍龙1、2是没有锁定的,最多也就是长按LB,视角可以锁在BOSS身上。
更多还是靠里风、里风跳来调整身位,找机会蓄力或者输出,比如X键攻击是带自动索敌的。
所以忍龙旧作对于锁不锁定其实是无所谓的。

白金在忍龙4里面加入了锁定,个人感觉在BOSS战里面有比较大的作用,但在杂兵战里,用处不大,或者说反而起反作用,因为忍龙系列有时候需要切换攻击目标,比如快速切换到比较弱的敌人,打饭刚落来争取无敌时间还有出魂,而落地吸魂也是找个空旷的地方吸,落地吸魂也是带自动索敌的,压根不需要锁定。
所以忍龙4的锁定我觉得也是比较。。。
也不能说鸡肋吧,毕竟BOSS战里还是挺有用的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-11-6 13:11 编辑 ]

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忍龙1、2的BOSS战比较传统,躲避BOSS攻击,找BOSS大攻击后的大硬直打一套,这么输出循环。
而4代的BOSS战改为了目前比较流行的模式,就是现在魂游里面的疯狗BOSS模式,BOSS砍一刀,你闪避一下,然后半秒一秒的间隙你就要打输出了,也砍1刀两刀,然后继续闪避-输出这么个循环,BOSS的大硬直基本上都取消了,或者极少。
这就对闪避这个动作的手感要求挺高了,而忍龙的闪避,也就是里风,在1、2代里只是起一个拉开距离的辅助作用,并不像4代这样非常依赖于用里风来闪避,所以作为忍龙系列的老玩家,这个点是忍龙4里比较不舒服的一个点,还需要适应。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-11-6 13:23 编辑 ]

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希望有生之年能玩到拥有1黑完成度、2代手感、刀锋女忍、4代offset的集大成忍龙新作

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我说一个缺点。。没有声音。。。。。。。。。。。哑巴敌人 哑巴 八云。。。。。。。。。。。。。。。。。

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键位这块我调整的是
L1钩锁,L2格挡,R1菜单,R2 BUFF

这样我是顺手多了。但限于手感啥的跟以前都不一样,很多动作我还是不能流畅的用出来。
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  • nilren 激骚 +2 我很赞同 2025-11-6 22:47

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这个4代从头到尾的boss战没啥有特色的,感觉还不如2代

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