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《ARC Raiders》7小时初玩感想

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因为接触《大逃杀》太早,很多不爽的地方导致对这个大类的游戏脱敏,前不久也是看到口碑不俗,买来玩居然蛮有乐趣。

1、首先,游戏过程中一直都有乐趣,没啥垃圾时间,要么规划路线、要么潜伏、要么四处翻箱倒柜,哪怕在赶路,远处的枪声、近处的风吹草动,都有乐趣;

2、独狼也很好玩!本身作为射击网游,《命运2》可把我这个独狼坑苦了,但这游戏独狼可玩性非常高,甚至我打了几局凑野队后又回来继续玩独狼了,野外遇见的独狼玩家非常多,所以没人组队根本不是问题。

3、手感好、优化极佳。随便4K60帧(其实120也毫无问题),画面机器流畅不卡顿,玩了7小时记忆中完全没有因为游戏卡顿让我出戏,全程投入到游戏本身去了,舒坦!

4、被打死依然有不错的受益。我是第一批《大逃杀》玩家,但是失败的挫败感太强,啥也没有,所以我也就放弃这种类型了。现在的这类游戏发展如何不清楚,但是ARC每局的收获体现在很多方面,成功彻底主要是获取物品上的收益,你在任务中搜刮、战斗,甚至停留时间都会折算成收益累计,背包还有安全袼,放进去哪怕死了格子里的物品也能保留下来,不会因为遇见珍贵的道具被打死的强烈挫败感,感觉开发组对玩家还是很照顾的。

5、有剧情。目前会一步一步给玩家发布任务,不断解锁新的故事发展,充实世界观,并且开放诸如“暗门”之类让玩家可以非常安全返回的途径,也会逐步发展故事。

游戏价格也不贵,作为今年口碑极佳的游戏,国区199.64的价格相当实在。


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对于联机游戏来说
7小时能感受的东西太少了



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看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏


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引用:
原帖由 @mamania  于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…

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原帖由 @分不清雨水泪水  于 2025-11-6 11:54 发表
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…
除了水区应该都可以

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原帖由 @mamania  于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
我没玩之前也是啊,从来不玩潜行的,不对电波哈哈

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看来你是后来真没接触过……

第一,搜打撤和大逃杀完全是两个游戏,PUBG和塔科夫是独立的2个母体,没有依存或者引申的关系
第二,很多你说到的设定,都是搜打撤的基本设定,不是ARC的设定,比如安全箱
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  • Lucifer6E 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-6 14:55

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这游戏主要卖美术,玩法没啥特色,本来做PVE往生存建造靠可以多卖点,现在做PVP后续玩家流失大概率烂尾楼,骗一波首发 。

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原帖由 @MG2008  于 2025-11-6 14:27 发表
这游戏主要卖美术,玩法没啥特色,本来做PVE往生存建造靠可以多卖点,现在做PVP后续玩家流失大概率烂尾楼,骗一波首发 。
美术根本不在我的点上,我都没写,这游戏要只是pve我可能都不玩了

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-11-6 14:00 发表
看来你是后来真没接触过……

第一,搜打撤和大逃杀完全是两个游戏,PUBG和塔科夫是独立的2个母体,没有依存或者引申的关系
第二,很多你说到的设定,都是搜打撤的基本设定,不是ARC的设定,比如安全箱
看来还是玩少了

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