» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[业评] 合金装备系列中为什么设置了那么多杀伤性武器

我也觉得挺sb的,又要展示自己的军宅趣味又不鼓励玩家用


TOP

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-11-3 10:46 发表

这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗
波拉枪



TOP

posted by wap, platform: Chrome
敌人要用的嘛。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...
我MGS3一次也是,被敌人发现后不想躲了,就用各种武器敌人来一个杀一个,直到最后警报解除

TOP

那么多自动武器确实搞。这次重打一次我才回忆起以前被发现,作势硬拼怎么会没事。增援来的慢躲下或多杀几次就没事,除了自己也跑得慢这点要考虑在内。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
怎么玩是玩家的事,给不给是制作者的事

就是有选择才会凸显不杀的难

要是开篇就说,哎,别杀人啊,不鼓励,不推荐,不可以,拿着这两罐麻醉液去吧,对了,还有这筐震撼弹,其他的就不提供了,走吧你

TOP

posted by wap, platform: Chrome
21楼正解。玩游戏本来就不该有唯一答案,给玩家自由度作为设计者来讲要付出更多心血

可以理解为潜行是高难度,杀人是低难度。高难度通关自然给高评价

幽灵通天塔通关后才发现敌人可以击晕甚至杀掉,之前一直躲着走也算不妥协把游戏完成了,成就感会高一些
这次MGS3重制想杀就杀,想完全潜行挑战关卡更难设计就读档再来一遍

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博