只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 18:32 发表 任天堂绝不会选光盘, 因为这是胜利者定势. 任天堂是这样, 索尼也是这样 胜利者会维持上一次胜利的方法继续来一遍, 路径依赖, 你没法跟胜利者说这是错的, 因为之前市场证明了他是对的. ps3就是ps2的重演, 最终步子 ...
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混世魔头
原帖由 小粉粉 于 2025-11-2 20:00 发表 最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因: 1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA. ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Zico2003 于 2025-11-2 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……
原帖由 @KainX 于 2025-11-3 02:53 发表 最核心的原因就是94年底全球同步发售的32X,这玩意差不多起到断子绝孙的作用算是主机史上最抽象的存在了。 如果没有32X世嘉也不用搞提前发售的幺蛾子得罪零售商,按部就班紧跟PS宣布土星降价到$299、然后把原本32X上所以还算像样的游戏加强一下全部搬上土星配合欧美首发, 这样95/96年最差也是个不过不失的表现、至少能稳住MD时期打下的欧美基本盘,那么就不会出现第三方的集体抛弃土星的局面,即便最后还是输也不会是1:10这种搞笑结果。
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表 posted by wap, platform: 小米 提前发售不是软件阵容问题么? 另外,32X得罪了零售商是指?
魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2025-11-3 08:58 发表 土星在欧美的首发软件阵容没啥问题、尤其是没有32X搅局的话。 主要不是32X得罪零售商、是卡林斯基在95/05/11洛杉矶E3上突然宣布土星提前在当天就发售得罪了它们,彼时所有的欧美零售商都没做准备,即便是那几家在5/11接到货的北美零售商也没有时间搞促销。 这个谜之操作非常致命、对土星的危害仅次于32X,本来95年末购物季索尼投在PS的推广费用就远高于世嘉SS,然后欧美的零售商再不配合世嘉、导致最后土星首发一败涂地。
原帖由 dabing 于 2025-11-3 11:42 发表 posted by wap, platform: 小米 记得卡林司机反对土星提前发售来着?后来被日本公司逼得?