混世魔头
原帖由 jk02 于 2025-11-2 12:43 发表 碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信? 我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干? 拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?
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魔神至尊
原帖由 @久多良木健 于 2025-11-2 17:34 发表 不, 我觉得很重要一点是, square只是不想上任天堂了, 不想被你家族式管理约束了, 在这个基础上, 上哪个平台都可以. 这就像一个要考出本地的高三学生, 清北只是最后运气好. 后人来看, 说的都是这娃有能力有志向等等, 其实他只是不想留在本地被家长管, 哪怕深圳大学他都会去. 为啥是索尼, 因为索尼最积极, 索尼自己还有光盘厂快速补货. 一举解决了square的流通渠道上的心头大患, 这是一个现代企业制度下的双赢合作. sony给了square cd的销售渠道, 让游戏不再是传统游戏卖场的专属货物, 能够进入全家罗森音像城这类多媒体连锁店店头, 所有人都能很轻易的买到游戏, 不用压钱, 卖掉结算, 卖不掉甚至可以回收免费销毁没有任何积压. 这对任天堂的卡带模式而言是一个质变.
魔头
魔王撒旦
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 16:11 发表 posted by wap, platform: 小米 sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。 而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps, 不是因为ff7上 ...
天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 18:09 发表 posted by wap, platform: 小米 第三方大多都受不了老任的压迫,不想跟老任玩是事实,但是也别太高估这点, 就凭史克威尔专门出了卡带和光碟两版demo去劝说老任选择光盘失败来看,这种所谓的积怨也是比较虚的,老任 ...
原帖由 KainX 于 2025-11-2 17:49 发表 我觉得你可能忽略了欧美的销售数据,在日本96年时土星势头确实还可以,但是在欧美95年首发土星完败于PS然后一直被碾压第三方也都看在眼里, 那么在96年的确已经能够判断是PS稳赢的局面了,只是很多人没有料到最后 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 @小粉粉 于 2025-11-2 12:05 发表 96年夏季商战,SS的软件销量还可以,没有2:1,SS我记得是34%,PS是52%?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表 posted by wap, platform: Android ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表 posted by wap, platform: Android 老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的 当然如今已经习惯了 ...
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
享受工作,享受生活。
原帖由 @senooo 于 2025-11-2 10:36 发表 电软虽然有倾向性,但是瞎编基本是没有的,他的那些数据也都是从日本或者香港的游戏媒体翻译转载过来的,硬软件销量数据也都是准确的,square加盟ps,ff7要出在ps上,电软也是第一时间就报道了,记得是96年2月还是3月的杂志,而且也说了这个对次世代发展格局可能产生很大的影响,谁要有老杂志的可以查查。 不像现在自媒体,许多真是纯瞎编,贩私货。
原帖由 Zico2003 于 2025-11-2 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……