混世魔头
原帖由 快意恩仇 于 2025-11-1 23:03 发表 传送mod可以解决这个问题
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天外飞仙
原帖由 @多田野金 于 2025-11-2 13:01 发表 空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏 很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了 但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳 相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图 还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图 还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打 关门连战,强制玩家战斗 如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷 更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了 说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
原帖由 @smilebit 于 2025-11-2 13:09 发表 写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了 跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
魔神至尊
天空之城
Lance
元始天尊
CP3
原帖由 @Heidern 于 2025-11-3 10:56 发表 已经140小时了马上也要真结局了,几乎没看攻略,作为一个多年的魂老玩家,也作为在这个行业已经工作接近30年的游戏制作人,这是我打游戏那么多年来最最难的游戏,没有之一,但是对我来说,这就是我所希望魂游应该具备的难度和流程,如果现在回过头去看老贼的作品尤其是法环有什么不足,那就是太多你可以通过跑酷不去打的地方并且也可以通过关键流程,这导致了很多很好的设计都没法真正被体验,小怪做的再好,AI配合的再好,你如果可以逃过去不需要打那么设计者所有这些设计都是无意义的。丝之歌就是我的年度游戏
原帖由 @mike11 于 2025-11-3 10:44 发表 有些地方 改的不好。不如1代。好。 70小时了。马上空虚结局了。。很多boss 模式单一。 有特色的少。。不知大。1丝之歌有没有dlc.. 畸芽 最后变成了啥 也没说。。。有些npc莫名就死了。也没交代。 最后找花 干啥。。直接跳进去。。小骑士保护 秒杀 最终boss完了。 一个boss打3遍。。而且没有太大的变化。意思不大。有些失望。 最终boss一定要大。。强。。猛。招式炫啊。 苍白之母 福光。 这种。
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-11-3 10:14 发表 你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白 1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径 2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些 3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去 4、刷钱串串子习惯一下就好了 5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样
原帖由 @多田野金 于 2025-11-3 11:24 发表 不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
原帖由 @大罗 于 2025-11-3 11:18 发表 你第三幕直接给小骑士打个电话别玩了呗,另外我寻思苍白之母也不强啊
大侠
左手未满18岁
高真空旅游壶
原帖由 REDEEM 于 2025-11-3 15:55 发表 60小时通关真结局+纪元终章,感觉没玩爽,直接开启新档,不过本人菜鸡不敢开钢魂。等开了神居再说钢魂吧 个人感觉游戏的恶意是很大,但是难点不算太多 印象里三个卡点 伟大的格洛,打了一晚上,大概两个半小时不到 ...