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[掌机] 最终评价下丝之歌

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不错的游戏。虽然我没打通。


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玩家比制作人更傲慢的游戏,听到一点批评就是不懂别玩。



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原帖由 xfry 于 2025-10-31 09:47 PM 发表
1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代
传送mod可以解决这个问题


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这游戏唯一的问题就是太有名了慕名而来凑热闹玩的人太多了
没必要,不用非得玩不适合自己的游戏然后再气急败坏下结论,不是给你做的,有那时间玩点适合的
游戏具体怎么评价就看看mc得了,大部分游戏都是如此
本帖最近评分记录
  • trigunking 激骚 +1 我很赞同 2025-11-3 13:30

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恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你每打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2025-11-2 15:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 02:19 发表
恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你没打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
这喷的…
可蔚蓝不是神作吗 不是神作也是佳作啊
那丝之歌至少佳作打底,还有各种boss战,各种装备道具组合,量大管饱的可探索地图,这种游戏简直业界清流。
打boss前最多跑图一分钟,这都是设计过的,跑十分钟是有多蠢…

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-2 12:20 发表
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思

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写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事

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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量妥协,但是成功的独立游戏不在意少卖点。
比如那3个跳蚤游戏,要最终升级武器就一定要吃这个屎,虽然武器不最终升级也行但游戏体验会下降。
这3个跳蚤游戏我打了4个小时,说实话没难到没法打的层度,但是毫无乐趣。
如果奖励是面具碎片,我都可能放弃了

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原帖由 chuii 于 2025-11-2 13:31 发表
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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量 ...
三个小游戏有两轮呢,第一轮超过跳蚤纪录其实还好,要全收集后面还有一轮,那个我就没玩了

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1500w的好口碑游戏续作卖成这b样。热度没两天就没了。游戏时间越长恶评越多的游戏。抖m专属套餐。

哈哈哈哈。就剩下一堆喜欢捂嘴的爱好者。不喜欢可以不玩。这不就跟粉蛆那一套太平洋没加盖的理论一样了。

不就是个超级马里奥正统二代的设计思路,任天堂三十多年前开发思路,觉得玩家通关了这代一定是喜欢高难度,难度越高越好,按这思路设计出来二代,结果就灾难了,马上止损美版马里奥2出了个拔萝卜换皮游戏,这游戏就失踪了

只不过现在变成空洞骑士了,就一代那讨论量那持续力,看看二代论坛这讨论量,真尼玛可怜,帖子少讨论少就剩下抱团取暖了

看样子宫崎英高没把黑暗之魂设计成更恶心更难的恶魔之魂2还是有不少人耿耿于怀。要是跟忍龙一样成为销量虽然只有100w但是爱的人非常爱该多好啊。那堆跟风玩家都去死就好了。不会别玩

本帖最后由 link520 于 2025-11-2 15:04 通过手机版编辑

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这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 15:13 发表
这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2025-11-2 19:34 发表
其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路
你这不废话 丝之歌什么比得上苦痛

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