银河飞将
查看详细资料
TOP
TG屠夫
大侠
原帖由 xfry 于 2025-10-31 09:47 PM 发表 1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @羊幕尼 于 2025-11-2 02:19 发表 恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝 说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了? 还是黑魂要你没打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
原帖由 @多田野金 于 2025-11-1 07:42 发表 1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-11-2 12:20 发表 就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感 可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
魔头
Paul
魔神至尊
原帖由 chuii 于 2025-11-2 13:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。 可能因为游戏公司要为了市场和销量 ...
原帖由 @羊幕尼 于 2025-11-2 15:13 发表 这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐 所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够 而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方 我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累 还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
原帖由 @lvcha 于 2025-11-2 19:34 发表 其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路