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三款类魂游戏游玩感受

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黑猴第一关确实无聊   玩下去后面会好很多


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不试试难度最高的魂系列


雀魂 么?



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我也觉得黑猴不算类魂,明末倒是比较经典的类魂。

匹诺曹,堕落之主,明末这三个游戏要比较,个人评分

画面:明末>=堕落之主>匹诺曹,明末和堕落之主毕竟是UE5引擎,不过明末许多地方可以看出来细节打磨并不太够,画面好的地方感觉沾了引擎不少光。

关卡设计:明末>=堕落之主>匹诺曹,明末的关卡整体感觉设计的最好,不过许多地方有为了绕路而绕路的感觉,太刻意了,匹诺曹的地图关卡相对比较简单。

战斗特别是boss战,匹诺曹>明末>堕落之主,匹诺曹的战斗感觉最好。

还有1个卡赞,没玩过不知道怎么样

另外这3个游戏,2个都是通过xgp玩的,匹诺曹和明末,堕落之主倒是买的epic商店的版本,不过后来也进xgp了。

[ 本帖最后由 senooo 于 2025-10-30 09:09 编辑 ]


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看得出LZ恨死黑猴了

正常一周目流程,光靠蓄力重击+定身,连幽魂都过不了,更别谈什么boss rush了。看得出LZ就是在瞎扯泄愤。

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引用:
原帖由 @武松  于 2025-10-30 01:20 发表
看得出LZ恨死黑猴了

正常一周目流程,光靠蓄力重击+定身,连幽魂都过不了,更别谈什么boss rush了。看得出LZ就是在瞎扯泄愤。
幽魂蓄力倒地后一直按重击就一直会硬直基本没问题的。
倒是黑风人型剩半条血会破定身的根本没用, 还有白衣两条血定身法术根本不够用的, 攻击范围广闪避一下蓄力就没了。
估计跟那个张嘴就来boss rush的编辑一样第一章都还没过。

说什么站在那里半天打不死也是扯谈,虎先锋地下洞那几个小怪站着不动几秒就挂了, 还有村子里几个魔法老鼠也撑不过10秒

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用轮椅保送过去回头锐评boss,这辈子有了。
黑猴最没法黑的就是boss战量大管饱水平还都在优良以上,个别boss还是优秀水平。

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-10-30 01:05 发表
我也觉得黑猴不算类魂,明末倒是比较经典的类魂。

匹诺曹,堕落之主,明末这三个游戏要比较,个人评分

画面:明末>=堕落之主>匹诺曹,明末和堕落之主毕竟是UE5引擎,不过明末许多地方可以看出来细节打磨并不太够,画面好的地方感觉沾了引擎不少光。

关卡设计:明末>=堕落之主>匹诺曹,明末的关卡整体感觉设计的最好,不过许多地方有为了绕路而绕路的感觉,太刻意了,匹诺曹的地图关卡相对比较简单。

战斗特别是boss战,匹诺曹>明末>堕落之主,匹诺曹的战斗感觉最好。

还有1个卡赞,没玩过不知道怎么样

另外这3个游戏,2个都是通过xgp玩的,匹诺曹和明末,堕落之主倒是买的epic商店的版本,不过后来也进xgp了。
不是用了虚幻5画面就更好,这是本末倒置的逻辑,堕落之主的画面一眼可见的材质细节低,游戏场景色彩单调,场景缺乏区分度,加上阴间画面特效非常容易视觉疲劳,这也是我玩不下去的主要原因。
堕落之主的关卡设计也不行,故意搞很多捷径,甚至说完全没用的捷径,比如去打第二个boss的那个小场景搞了两个门的捷径,完全没必要,属于有一些想法却又没能力那种,我对这游戏整体评价就是平庸,但比黑猴这种一无是处的游戏好些。
黑猴就是标准的类魂游戏,篝火设定、体力槽设定哪种不是经典魂的东西?黑猴加的些动作根本不够看,玩起来交互比传统魂还低,传统魂打不同boss我还会针对性的换武器和战技,黑猴就一把武器+两招无聊到吐。黑猴最烂的一点就是手感太差了,那个棒子挥起来和棉花棍一样,各种动作的动画衔接也不流畅,属于没天分却又偷懒想用boss rush糊弄的游戏。我最近三年玩过的最烂游戏。

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BOSSrush是好事,但是黑猴跑路时间太长,纯浪费时间,一大堆没用的技能,武器单调得要死

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求个两招屈死所有boss教学

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-10-30 09:04 发表
不试试难度最高的魂系列


雀魂 么?
弹腰!千点!!!

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一样武器都吃不精开始嫌东西少,典
为什么说明末和法环是答辩,因为它们的战斗设计都有盾戳米塔恩的美感。黑猴这块没犯错。

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看标题就知道大概率有黑猴,但我认为黑猴不是类魂游戏。

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卡赞还行,类仁王,地图和BOSS还是给80+

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槽点过多以至于不知道从哪里吐起

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我就想问问哪来那么长法术条能一直放定身? 一场boss我最多能放几次就完事了 都打不了一个阶段 求一直放定身的教学

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