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我觉得忍龙4不如忍龙2

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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-10-25 18:50 发表
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“玩家胜利的方法是”不要让敌人碰到我“(火箭炮也是伤害玩家,不是压制玩家)

其实这就是白金的套路,躲闪-连续技爆锤。初期还行但时间长了挺没意思的,过于套路化,程序化,也 ...
恰恰相反,这作杀敌效率最高的方式其实是精准格挡,相杀后的反击,特别对于八云这个数值比隼龙低一档的小处男而言,你不能因为给个立刀轮椅就觉得游戏套路少。


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顺便问一下,有个忍龙2黑的重制,是不是不如老版?



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刚到第十关,开头感觉还不错,越玩越不好玩,跟黑猴一样


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原帖由 EVA1 于 2025-10-27 01:19 发表
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顺便问一下,有个忍龙2黑的重制,是不是不如老版?
凑合能玩,360模拟器不完美,想玩原版只能买机器才行
这个black至少我觉得比sigma2还是好一些的 加上画面也强不少

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昨天困难难度开荒。

感觉画面又黑又亮,第一章塞了太多的教学内容,这个槽那个槽的,居然还有任务板,照着剑星抄的是吗。

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机核电台还吹年度游戏,一看机核网里玩家留言也一堆说这是他的年度游戏,这是今年游戏玩少了还是动作爱好者因为今年没有动作游戏所以降低标准了。尤其是之前给了个忍龙2的重置,即使不如原版但也比4好。
机核节目商单感越来越重,之前索尼克赛车商单也是硬吹了半期节目。

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人家觉得好玩,和你意见不同就是商单是吧,就是动作游戏玩得少了没游戏玩了是吧
你是天王老子,你觉得不好玩这游戏就该丢进粪坑踩上100只脚是吗233

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-10-27 09:42 通过手机版编辑

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打起来是挺爽的,就是困难模式容错率太低,初期血条短,挨不了几下就死了

索敌视角比较差,粪招多

有超忍无伤的么

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steam92%特别好评,我也觉得挺好玩的

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第 9 章了,整体我给 80 分吧
一些怪的机制会影响体验,比如火箭炮,鸟人,灯笼,天狗,吐痰僵尸,机械怪等等
营销体验的原因还是敌人太多,视角和索敌打架引起的,我看 up 主也都是大范围把怪打散后,逐一击破
确实有点影响体验
但是瑕不掩瑜,依然是很好玩

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原帖由 @EVA1  于 2025-10-27 01:19 发表
顺便问一下,有个忍龙2黑的重制,是不是不如老版?
我觉得是各有特色,黑删掉了西格玛中的一些无效关卡,吸收了无印的很多优点,画面和优化也上了一个大档次,玩起来还是体验感不错的

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除了色调 ui 锁定 其他没问题

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卧槽,第四把武器太爽了吧。
而且拿了第四把武器之后,略无聊的追鱼打僵尸关卡结束了,关卡设计恢复正常,又可以爽杀了,好评好评。

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周六周日两天通关了,不喜欢结局,也可能多结局我没打出来?

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2025-10-27 00:47 发表
这个游戏我开困难玩了6关,只能说就是一坨屎
2025年了,正规公司且还是做act或者动作游戏起家的,做出这么屎的视角控制和锁定是绝无仅有的
剧情先不说写的怎么样,就这些NPC一直在逼逼叨逼逼叨的发语音,死了就类似 ...
+1

npc的叨逼叨真的很烦啊!

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