魔王撒旦
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原帖由 @aishun 于 2025/10/24 16:29 发表 我知道版主肯定又想叫我把心得内容发在同一个贴里,但是我这贴的文字较多,主题也不一样,所以还是想另开新帖 首先,我现在只打通了困难一次,还没打超忍,所以这个看法可能在以后会改变。 10月21日我初上手直接开困难,打了一个白天,感觉不太好。然后第二天第三天对系统更熟悉,技能更完整时感觉变好很多了。 昨晚打通困难关后,我还是觉得不如2好玩,思考了一下,我发现就是缺少了一个东西:暗器! 我为什么说因为缺了暗器所以不如2代??? 1代从第三关开始就会出现用手枪的敌人,教堂炸了后就出现持突击步枪的军人。这些枪械攻击伤害性并不高,主要是拿来干扰玩家的行动,让玩家不赶随意站在地上发呆,迫使玩家防起来跳起来。————板垣本来就是做格斗游戏《死与生》起家的,在格斗游戏里,你不是攻击就是在防备,要不就是立回对峙,绝对不会有休闲呆站的时间,失神就会败北。 所以这些枪械就是用来制造这种效果,你玩的是ACT是吧???我用枪械干扰你让你不许发呆,让你随时神经绷紧。 到了2代,这种暗器干扰更是发挥到极致了。上忍难度中,忍者全置换成枪忍,一旦开枪+一旦你露出破绽,瞬间挨子弹,让你像被蜘蛛网缠住一样。而到了超忍,更是大量爆镖如雨下而来。 在真实的现代战争里,子弹并不总是拿来杀伤的,更多的用来火力压制——往敌人的掩体开枪,打得敌人不敢抬头,不敢在掩体之间随意穿插。而另一方,如果你的掩体被敌人攻击了,你就不冒头还击,想等着安全了才行动,那你军就等着战败吧。 没有任何一个动作游戏的敌人不放水地持续猛攻玩家,所有动作游戏的敌人都是设计出“近距离敌人暂时傻站不攻击瞪眼看玩家+远处敌人一直傻站不攻击瞪眼看玩家”。为了营造出这种压制效果,如果为了让AI毫不放水一直攻击,那玩家根本不可能打得过,并且会死得很快。(想象一下全屏10个敌人全部冲过来包围你360度一起斩你) 所以忍龙2的密集暗器攻击设计由此而生。而高密度的爆镖就是一句话:伤害性不高,压制性极强。 你中了爆镖后,被炸中也不致命(插中身体爆到你飞撞墙边除外!)。如果按着防备也就掉一点血而已,被爆炸破防后的动作是有无敌时间的(我应该没有记错吧?)。 另一方面,这些爆镖是不可能躲得掉,总会插到隼龙身上,所以高密度爆镖插身,会让玩家一直感觉到被压制,同时又不至于像全屏10个敌人全部冲过来包围你360度一起斩玩家那样让玩家不可能打不过,也不会让玩家死得很快。 在你身 ...
原帖由 hsu 于 2025-10-24 04:36 PM 发表 借楼问,怎么快速锁定火箭炮兵和天上飞的兵? 飞兵,人少的时候可以飞镖打死,人多真的没办法锁定,只能 r1 跳起来然后飞燕,或者距离近饭纲落但是依然容易打空 火箭炮兵真尼玛无语,尤其是在高台上的,你 r1 过去 ...
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