魔头
原帖由 @weileziyuan 于 2025-10-19 17:00 发表 然而事实是,PS3在两个方面深刻影响了产业的技术路线。 1.异构计算 一个主核和八个协同处理器的设计在当时看起来非常另类,还常被黑子们拿来吐槽。可是看看现在这种架构已经成了主流,各种桌面、移动处理器都用这种架构,包括后续的xbox也是。 2.PS3配备了英伟达与索尼共同开发的GPU——RSX(Reality Synthesizer) 。RSX具有并行处理多种数据的能力,这种特性在PS3的游戏运行中得到了体现,让英伟达认识到GPU并行计算的潜力。这为英伟达后来开发CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算平台奠定了基础。后来才有了虚拟币、挖矿和ai人工智能的故事。
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银河飞将
原帖由 refo 于 2025-10-20 22:14 发表 喷了,现在还有CELL吹 CPU也好,GPU也好,随着产业发展,最后就是越来越赢家通吃。 CELL本质上不还是IBM那块POWER CPU的魔改么,你要说有特色么,当然有,但肯定比不过INTEL的X86,和NV/AMD的GPU了
魔王撒旦
富矮丑>>>>>>穷高帅
魔神至尊
原帖由 @hourousha 于 2025-10-20 17:14 发表 cell本身就不是专门用作实时渲染的,和gpu就没什么好打的,谈何打得过打不过。 只能说,Cell的SPE由于向量性能出众以及local memory的带宽比较高,可以做一些诸如图元生成与剔除,分块延迟渲染等操作。但说到底还是以向量加速器的身份进行一些流程的辅助。作为GPU,它从根上就还缺东西。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-21 10:05 发表 那就是说即使当年cell成功,发展到现在也会边缘化?
元始天尊
64X