银河飞将
原帖由 jiushijiuye 于 2025-10-20 09:23 发表 不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好? PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。 xbox一代如果当初配备 ...
查看详细资料
TOP
魔神至尊
混世魔头
原帖由 zhyue0015 于 2025-10-20 11:29 发表 然而最终ps3销量超过了x360,说明不了啥 至于利润率是否超过x360就不得而知。 如果把ps1-4上所有独占高分游戏都4k复刻到ps5上,ps5也算是完成主机历史使命了
享受工作,享受生活。
保健组
魔王撒旦
中国异度联盟盟主
查看个人网站
原帖由 qc0511 于 2025-10-20 13:34 发表 posted by wap, platform: iPhone ps3是的话 ss呢
魔头
原帖由 @chenke 于 2025-10-20 13:30 发表 翻译by chenke,请勿转载 开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是最难的 发布者:Kartik Mudgal | 2012年7月31日 在Munkeyfun工作室工作的Cory Bloyd揭示了从N64到PS3的不同游戏主机的开发难易程度。你猜对了,PS3是最难的。 “尽管我对索尼有些抱怨,但我真的很享受在他们的机器上开发。索尼的游戏主机一直是一个挑战。但是,如果你愿意与它们合作而不是对抗它们,它们会十倍地回报你。”他说。 他在Reddit上以Corysama的身份揭示了这些信息。你可以在下面查看他的完整解释。 一件如此优雅的事物怎么会如此难以开发? PlayStation 1:一切都简单明了。经过几年的专注,一个人可以理解整个PS1的每一个细节。与当时的PC相比,这简直令人惊叹。但在开发的每一步,你都会说“真的?我得那样做吗?该死,好吧,我想……给我几个星期。”实际上没有调试器。你启动你的构建并观察会发生什么。 N64:一切都比较顺利。大多数情况下,它既快又灵活。你从未觉得自己能充分利用它。但这没关系,因为你随便应付出来的效果通常比大多数PS1游戏看起来更好。每兆字节的卡带都要花很多钱。有一个调试器,但调试器有时会出现完全随机的错误,比如在监视窗口中类型确定的偏移错误(通过将位解释为实际变量类型之前声明的类型来显示你的变量——真实的故事)。 Dreamcast:CPU很奇怪(Hitachi SH4)。GPU也很奇怪(现代iPhone中PowerVR芯片的前身)。有很多你不知道如何使用的特性。微软差不多谈到了将其设置为类似PC的DirectX盒子,但没有兑现。不过那也行不通。它看起来可能会非常酷。但天啊,PS2会好得多! PS2:你会拿到一本由日本硬件工程师编写的10英寸厚的手册。第一次阅读时,什么都不明白。第二次阅读时,由于你在第8本书中学到的知识,第3本书变得有点明白。该机器有10个不同的处理器(IOP、SPU1&2、MDEC、R5900、VU0&1、GIF、VIF、GS)和6个不同的内存空间(IOP、SPU、CPU、GS、VU0&1),它们的工作方式完全不同。你可以做很多令人惊叹的事情,但每件事都需要在无形的段错误刀锋上翻筋斗。让第一个三角形出现在屏幕上,有些团队花了一个多月的时间,因为这涉及到通过R5900>VIF>VU1>GIF>GS的指令路由,而没有任何反馈,直到你每一步都正确为止。如果你愿意按照机器的特点来调整你的游戏,你可以得到很棒的效果。主CPU(R5900)有一个调试器。它工作得相当好。对于其他处理器,你只能编写无bug的代码。 GameCube: ...
原帖由 CASEY123 于 2025-10-20 18:38 发表 神秘海域123,xo上拿不出与之匹敌的游戏,战争结束
天外飞仙