魔王撒旦
原帖由 @weileziyuan 于 2025-10-19 09:00 发表 然而事实是,PS3在两个方面深刻影响了产业的技术路线。 1.异构计算 一个主核和八个协同处理器的设计在当时看起来非常另类,还常被黑子们拿来吐槽。可是看看现在这种架构已经成了主流,各种桌面、移动处理器都用这种架构,包括后续的xbox也是。 2.PS3配备了英伟达与索尼共同开发的GPU——RSX(Reality Synthesizer) 。RSX具有并行处理多种数据的能力,这种特性在PS3的游戏运行中得到了体现,让英伟达认识到GPU并行计算的潜力。这为英伟达后来开发CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算平台奠定了基础。后来才有了虚拟币、挖矿和ai人工智能的故事。
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魔头
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魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 Zico2003 于 2025-10-19 18:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 久多还找乔布斯推销cell,被乔布斯吐槽性能倒退,哈哈 索尼新建的九州长崎半导体工厂已经投了几千亿,后面还需要投几千亿,后来久多不听话被斯汀格放弃,cell成为弃子,工厂贱卖 ...
原帖由 @fvdllf 于 2025-10-19 14:43 发表 索尼自研Cell肯定是吃力不讨好的,因为你在跟全世界斗 反观任天堂,直接买现成的成果就行了,看哪个好用买哪个 要是世嘉当年选了Voodoo,业界的格局会怎么样?只有上帝知道
混世魔头
原帖由 gd08msplus 于 2025-10-19 20:36 发表 当年的索尼+ibm和intel/ati/amd/英伟达差距有多大?? 现在是百分之一万的比不上了,当年的话有那么一点希望没?
下山豹
侠客
原帖由 @jiushijiuye 于 2025-10-20 01:23 发表 不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好? PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。 xbox一代如果当初配备了128M的内存,是否所有游戏都能达到720P?