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ps3算不算一个失败的架构?

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原帖由 @weileziyuan  于 2025-10-19 09:00 发表
然而事实是,PS3在两个方面深刻影响了产业的技术路线。
1.异构计算
一个主核和八个协同处理器的设计在当时看起来非常另类,还常被黑子们拿来吐槽。可是看看现在这种架构已经成了主流,各种桌面、移动处理器都用这种架构,包括后续的xbox也是。

2.PS3配备了英伟达与索尼共同开发的GPU——RSX(Reality Synthesizer) 。RSX具有并行处理多种数据的能力,这种特性在PS3的游戏运行中得到了体现,让英伟达认识到GPU并行计算的潜力。这为英伟达后来开发CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算平台奠定了基础。后来才有了虚拟币、挖矿和ai人工智能的故事。
现在啥cpu是异构的…
另外cell反而是抢了一部分gpu的事,怎么会反而启发nv用gpu做通用计算?实际上cuda是06推出的,和ps3同期

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 09:06 通过手机版编辑


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cell本质上是ps2架构的强化
还不如用多核mips+vu
还能兼容ps2和ps1



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其实早期的GPGPU应用是把数据填在纹理缓存里,拿shader去算,然后CPU去帧缓存里截输出数据。
当时还开发了RapidMind这类工具,比CUDA更早,实际上因为算力优势,我记得早期GPGPU应用推荐的卡是A卡的X1950,AMD还蹭热度出个AMD Stream Processor,其实就是R580的专业卡,还推出了流计算用API CTM,比CUDA更早。


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久多还找乔布斯推销cell,被乔布斯吐槽性能倒退,哈哈

索尼新建的九州长崎半导体工厂已经投了几千亿,后面还需要投几千亿,后来久多不听话被斯汀格放弃,cell成为弃子,工厂贱卖给东芝……随着智能手机崛起,索尼把资金去押宝图像传感器了,从结果看也算走对了路……

而且ps1-3代都不是自研,因为那时候处理器复杂程度已经不是索尼这种级别的半导体公司能驾驭的了,1代2代抱lsi大腿,3代抱IBM,纯抱的那种……

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现代高清游戏的制作成本制约了装机佬的自研路线。

以后家家都是装机佬,谁都不愿意增加开发成本。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-10-19 18:23 发表
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久多还找乔布斯推销cell,被乔布斯吐槽性能倒退,哈哈

索尼新建的九州长崎半导体工厂已经投了几千亿,后面还需要投几千亿,后来久多不听话被斯汀格放弃,cell成为弃子,工厂贱卖 ...
Cell确实是一个不错的高吞吐向处理器

实际上IBM想半天自己这边Cell也只是用于超算。
游戏机上的高吞吐量的应用图形计算,实际上索尼打算用它完成全部的图形计算。
东芝捡Cell回去找到的用途是视频处理,等于当DSP用了。

如果,如果没有GPGPU,未来饭碗也是有Cell一口的。
但事实是GPGPU就在差不多同期冒了出来,依靠民用GPU市场的规模优势分摊成本,直接就把Cell可能服务的市场碾过去了。

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原帖由 @fvdllf  于 2025-10-19 14:43 发表
索尼自研Cell肯定是吃力不讨好的,因为你在跟全世界斗


反观任天堂,直接买现成的成果就行了,看哪个好用买哪个


要是世嘉当年选了Voodoo,业界的格局会怎么样?只有上帝知道
DC不是败在机能上,当时PS2势头太猛,换什么硬件,谁来都没戏,NGC和XBOX也一样不敌,都早早退市了

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ps3存在感好低

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当年的索尼+ibm和intel/ati/amd/英伟达差距有多大??
现在是百分之一万的比不上了,当年的话有那么一点希望没?

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原帖由 gd08msplus 于 2025-10-19 20:36 发表
当年的索尼+ibm和intel/ati/amd/英伟达差距有多大??
现在是百分之一万的比不上了,当年的话有那么一点希望没?
IBM有东西,但是跟索尼并不铁,不要忘了把Cell的PPE设计送给微软的事情。
更不用说IBM当时跟AMD跟NV关系都很好,算是当时对抗英特尔的联盟领袖。

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ps3就是大法自废一臂跟你打,可惜巨硬错失一举翻盘的良机
一个是布局就吃了大亏,一个是中盘下了昏招,最后大法半目小胜

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研究啥都没用,因为电脑性能大幅起来了,游戏机性能越来越差劲了。电脑又能干活又能玩游戏所以它的发展越来越快,游戏机都是封闭系统绝无可能闭门造车弄出比电脑更强悍的性能,电脑有英特尔微软英伟达这些巨头提供最新科技,你凭什么?

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当时ps3和360都买了
画质 ps3就是锯齿多 分辨率低 很多第三方游戏没360画面好,360这边就是感觉画面发黑!

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不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好?
PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。
xbox一代如果当初配备了128M的内存,是否所有游戏都能达到720P?

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引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2025-10-20 01:23 发表
不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好?
PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。
xbox一代如果当初配备了128M的内存,是否所有游戏都能达到720P?
xb应该是带宽不够

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