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这33远征队玩的好累。

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原帖由 @kkkooouuu1  于 2025-10-19 14:21 发表
玩过最怪的游戏了,打了一半主角换了
当法国倚天屠龙记看咯 23333


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这游戏没地图就算了迷宫还做的烂。最要命就是打完boss和小怪后 人物和镜头乱七八糟的



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原帖由 @Epilogue  于 2025-10-19 14:45 发表
主角是妹妹,写剧情的人第一次做游戏,代入感这款没把握好。这游戏的一大部分争议就是因为初始游戏的视角安排有点问题。
我倒觉得没问题,就得是让你一开始操作古叔,古叔挂掉的时候才有代入感


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普通难度随手闪避格挡,成功最好失败也无所谓,完全可以照普通rpg打。我就是打了会感觉太简单才调最高难度直到白金,没挑战太无聊了。

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男一死了就没玩了,反正我刚刚和男一一路走来有了角色感情,然后你告诉我死透了…

我还翻了翻攻略,看后面能不能活过来
结果是真死透了
服了,那我就当bad ending结束吧

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小妹才是主角啊,主力输出。

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原帖由 @lvv  于 2025-10-19 16:09 发表
这游戏没地图就算了迷宫还做的烂。最要命就是打完boss和小怪后 人物和镜头乱七八糟的
3d+切战斗场景的rpg会有这问题,以前很多日式游戏是俯瞰视角倒还好,改成第三人称容易迷失方向

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这游戏不就是最好的 jrpg 范本?主线一本道,支线基本没有时限,随便逛随便打,打完都有奖励机制
唯一的问题是迷宫很容易迷路,不过好在怪不多,可以让找路的烦躁感降低。
如果迷宫给个地图,这游戏几乎没有缺点了

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打到第一章末尾了,然后停了两个月。前不久打开游戏,愣是不知道该往哪里走了……
没地图,卡在具体不知道哪个地图的哪个阶段了……

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特别喜欢的JRPG,格挡闪避提供前期挑战高难度怪物的上限,要给自己上难度就多多挑战。后期就是寻找各种搭配,慢慢爽感上来,打完一周目很满足。

在我看来玩游戏就是要有一定强度,太休闲反而玩不进去。

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也不太容易迷路,主线的路都不难找,稍微绕绕也就到了。问题是极难遍历超级容易漏东西,这对不喜欢看攻略又想一次舔图舔干净的玩家非常不友好。

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开头让人眼前一亮,然后越玩越平庸的游戏,战斗系统打磨糙的不行,打完绘母解锁9999就是数值崩坏的开始。制作组对于难度的理解也很肤浅,极致的长连段+快慢刀就是难度的全部了,处理不了玩家的战术(比如护盾流),就直接ban掉,甚至来直接ban人这种操作,简单粗暴,反正玩到最后就很无趣,这游戏的卖相是很好的,可惜内核还是差了点意思,却是今年GOTY呼声最高的游戏,只能说今年的游戏阵容不太给力。

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解锁9999后如果你按照剧情走,数值是不会崩坏的,一路升级根本都不需要练级。地图上所谓“崩坏数值”的怪都不是让你当时打掉的。
这种处理在RPG里面其实不算罕见,就是有些地图虽然可以去但是怪太强你打不过,就去别的地方打合适的咯。魔兽世界也不会让你刚出新手村就直扑各种高级地图,虽然路有千万条,但其实只有一条可以走。33相比之下更去的地方更多一些,只有少数几个地图怪打不过,很多地方还是能去的。

极致的长连段+快慢刀?我这种格挡菜鸡,都能在低等级靠30分钟格挡把每个角色都打过刷头村女王,全程要么无失误,要么失误2~3下。33的格挡其实每个怪只有几个攻击套路,哪怕是初见,只要没有见面就秒杀很容易就掌握到了特点,而且33不是靠声音,敌方80%出招动作都能看出按键时机根本不需要听声音,所以快慢刀根本无所谓的,看动作到了那一帧再按键就是,反正敌人招数很少。

至于战术,我觉得和传统JRPG已经是另外一个层次了,灵光+技能+武器+角色的组合搭配可以形成丰富的Build,护盾流我打的时候依然可以实现,我有一套护盾流的Build,甚至后期技能、装备、灵光的更新又会涌现出新的Build玩法,可以说从头到尾都有战术的思考空间。

甚至官方还给出了“司汤达综合症”这个轮椅,各种先攻+再动+BUFF的灵光加上,见谁秒谁也能完成游戏。

地图是个坑,需要消耗无意义的时间,建议去NexusMod装个小地图插件,各种怪、道具都有直接显示。

我打了60多个小时通关,相当满意,今年肯定头片给GOTY

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posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得这游戏只有gestral village和old lumiere两个场景/迷宫比较容易迷路,其他的迷宫都很简单

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差不多都是一本道的迷宫了。这游戏还能累的话。那估计只能玩手游了
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-20 15:48

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