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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

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当年的我在18线小城市,从md直接跳到DC,第1次看到dc的生与死2的时候,这圆润的奶子,大白的长腿。太震撼了,鼻血差点流出来


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我记得以前西单的地下商场那里,有DOA2的街机,不是PS2改的那种,是纯正街机。



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99年第一次在电软上看到DOA2的彩页,发现3D格斗角色居然也可以搞得这么色,打开了新世界大门、不亚于第一次看到街霸春丽的震撼,以前固有印象3D都是VR战士123的立体方块人


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我再说一遍

板垣伴信是一位可以同时干总程序 导演 企划 制作人
的神人

在日本能干2个以上岗位的人都没几个
他能全干!!!

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-10-19 23:21 发表
我再说一遍

板垣伴信是一位可以同时干总程序 导演 企划 制作人
的神人

在日本能干2个以上岗位的人都没几个
他能全干!!!
确实NB!!!当年DoA移植土星后,效果太牛,以至于听说AM2开了检讨会,反思VR战士2的不足。

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翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高



补一张电软97年10月期的土星DOA介绍


[ 本帖最后由 chenke 于 2025-10-22 10:33 编辑 ]
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纪念一下板垣伴信先生

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引用:
原帖由 chenke 于 2025-10-21 01:39 发表
翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高
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评测写的挺中肯的

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土星版看起来

1 单薄没立体感
2 发色数不够
3 影子就一坨
4 分辨率不够

我还是选ps版

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-22 08:44 发表
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分辨率不够
《死或生》

1997年10月9日,日本第三波开发现潮的尾声发售。这款街机源自 Model 2A-CRX / 2B-CRX,硬件性能明显高出一截,而 Tecmo 却做出了近乎完美的移植:人物模型、贴图、配色、动画全部照搬原版,仅舍弃了动态光源与人物投影;3D 远景则被 VDP2 的多层 2D 平面巧妙替换,几乎无人察觉,只有寺院等个别场景稍显突兀。地面依旧用 VDP2 的旋转缩放面,画质与街机旗鼓相当。

分辨率与流畅度成了本作与街机共同的标签:VDP1 拉满 703×479,最终 VDP2 输出 704×480,全程 60 FPS 稳如磐石。达成此分辨率意味着 VDP1 只能使用 8 BPP 色深,且无法启用自带的 Gouraud 明暗。DOA 的贴图功力深厚,即使模型没有动态光源,也几乎看不出破绽。

处理器层面,它是 SS 上唯一把全部算力都砸进 3D 的游戏:双 SH2+SCU-DSP 全部跑满,后者内存占用 100%,记录占用 45.5%;音效 DSP 内存吃到 90%。系统总内存 74%,其中 VDP1 65%、VDP2 65%、主 RAM 87.5%。

移植版照例加入 FMV 片头,采用 DUCK 压缩(视频/音频),分辨率 304×176@20 FPS、立体声 22 kHz,但仅 15 bit 色且带抖动,在 VDP2 一层上原尺寸播放,既没用到 32 bit 最高色深,也没放大到全屏,颇为浪费。片头制作水准依旧在线,符合 Namco 一贯的高规格。

与后来的 PS 版相比,两者差异巨大:PS 版设计方向更现代,视觉冲击力另有一番风格。PS 版启用动态光源、人物投影与 Gouraud 着色,512×480 16 bit 双重交错 60 FPS,虽解析度不及 SS,却另具美感;人物多边形与场景细节缩水,地面透视也有明显错误,而 SS 版则分毫不差。总结:两大版本皆为杰作,却各走各路,各显神通。
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 精品文章 2025-10-22 12:47

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doa几当年在xbox还是360上那个版本也很牛逼,感觉是当时画面最好的3D格斗游戏

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引用:
原帖由 chenke 于 2025-10-21 09:39 发表
翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高
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补一张电软97年10月期的土星DOA介绍
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以防有人说电软偏心,《Fami通》给土星DOA分数是33/40,给PS版分数是31/40。

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原帖由 chenke 于 2025-10-21 09:39 发表
翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高
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补一张电软97年10月期的土星DOA介绍
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记者KEN是叶伟给高分很正常啊,铁拳3FAMI通39分,再看电软…

这期还突然增加了个道德指数,也就是说铁拳在道德上不好…

另外看97这个评价再说世嘉粉因为是街机仔所以粉世嘉笑死



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硫酸脸在入社不久之后就快速打出了名堂,很快就有社内明星的地位了,这也是他为啥后来敢告公司

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原帖由 @KainX  于 2025-10-18 14:24 发表
MODEL2版怎么可能没有光照,只不过都是固定方向的白色平行光,PS版高洛德着色看起来效果更明显而已。
https://pic1.imgdb.cn/item/68f3422a3203f7be007ac6b4.jpg
https://pic1.imgdb.cn/item/68f342463203f7be007ac778.jpg
看这对比,土星版明显分辨率更低

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