魔王撒旦
中国异度联盟盟主
原帖由 forwardland 于 2025-10-18 16:38 发表 笑死人了 我这个土星饭都看不下去了,土星那个光源都没有的3d画面 居然还自我感觉比ps版好。
查看个人网站
查看详细资料
TOP
天外飞仙
原帖由 xu33 于 2025-10-18 09:38 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 以前的开发者都很有个性
混世魔头
原帖由 chenke 于 2025-10-18 16:41 发表 重点是土星版完整移植了街机的3D擂台,含Ring Out区域,动作没缩水。
原帖由 KainX 于 2025-10-18 17:01 发表 人类肉眼对色彩/亮度/细节的观感就是各不相同的,对光源处理敏感的人就会觉得光照是最重要的。 我还见过因为有半透明觉得PS的2D机能比CPS3还强的,反正又不是要对方接受、这种事不必较真。
初级用户
原帖由 jk02 于 2025-10-18 17:14 发表 同机能下半透明确实是重要特效,所以强大的CPS2、3居然没有半透明,某些网点就显得很突兀,当然不一定非得活动块半透明
原帖由 lelivre 于 2025-10-18 17:24 发表 posted by wap, platform: Android 谢谢lz分享,请问文章好像还没完,是吗?
原帖由 hourousha 于 2025-10-18 17:42 发表 其实关键是这个主机上需不需要半透明,答案是起码capcom认为是还是需要的,SFZ2里比如纳什的场景,就用交替帧来模拟战斗机尾焰的半透明。而后来在Naomi上出的那些CVS系列,哪怕人物依然是低像素(相比3d背景),飞 ...
原帖由 @BeastMa 于 2025-10-18 02:16 发表 说到doa,我又不得不再提一次了 doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏 无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被复刻过。
原帖由 @abiao 于 2025-10-18 15:55 发表 对于游戏画面和技术完全不懂,我比较好奇的是,作为早稻田法学专业的硫酸脸,在2D时代也不是像小岛有深厚的积累和练手机会,脱裤魔怎么会给他直接领导制作3D格斗的机会,他的技术又是从哪里积累的?
原帖由 jzhl 于 2025-10-18 19:28 发表 posted by wap, platform: 小米 他手下有人,他是领导,管理项目的。
原帖由 @巴斯 于 2025-10-18 20:20 发表 那是他牛X还是他的团队牛X啊?
魔头
原帖由 KainX 于 2025-10-18 02:03 发表 有一说一、土星版DOA其实并不能算是“把双SH2+SCU DSP榨出全部算力投入3D运算的游戏”,因为3D格斗游戏并不需要很复杂的场景几何运算、多边形都堆在角色身上了,而3D场景构建对土星才更具挑战性。 目前把土星双SH2+SCU DSP榨得最彻底的是XL2的《虚幻》DEMO,全3D场景+光源处理+多个敌人、帧数基本稳定
原帖由 BeastMa 于 2025-10-18 02:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 说到doa,我又不得不再提一次了 doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏 无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被 ...