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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

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以前的开发者都很有个性


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如果只看demo,榨干土星性能的不是莎木吗?



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原来板垣还是世嘉粉,看他的说法你会觉得土星3D机能比PS强

不过从字里行间看得出板垣真是一位率性的制作人,这种个性需要一位好的伯乐

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ss版doa确实很牛逼,画面可以干翻ps,只不过当ps版出来的时候,只能用更牛逼来形容了,喷了,233

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游戏很容易上手,不熟练一样很有乐趣

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大家有没注意到我原文里加的四句诗词?
不是无缘无故加的——细心的DOA玩家是会发现的。

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原帖由 rk4444 于 2025-10-18 08:26 发表
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以前街机游戏有专门的杂志 gamest,街机仔是专门看这个

本帖最后由 rk4444 于 2025-10-18 08:27 通过手机版编辑  
哪有FAMI通影响力大,专门更说明宣传不够,街机仔不玩家用机?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-18 12:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-10-18 10:47 发表
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ss版doa确实很牛逼,画面可以干翻ps,只不过当ps版出来的时候,只能用更牛逼来形容了,喷了,233
没有吧?看b站视频SS版60帧,PS版30?要么视频有问题

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-18 02:31 发表
特意翻了翻96年末的FAMI通,每期都有大篇幅介绍街机格斗,但是毫无死或生或者板垣痕迹,说明街机版不成功至少是宣传的不够
同期有:
MediaWorks的 電擊Sega Saturn
SoftBank(软银)的 Sega Saturn Magazine
德間書店的 Saturn Fan

街机主流杂志确实是Gamest,我还买了那期DOA街机特辑的Gamest Mook Vol 57

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引用:
原帖由 chenke 于 2025-10-18 12:11 发表


同期有:
MediaWorks的 電擊Sega Saturn
SoftBank(软银)的 Sega Saturn Magazine
德間書店的 Saturn Fan

街机主流杂志确实是Gamest,我还买了那期DOA街机特辑的Gamest Mook Vol 57
你懂啥叫“街机版不成功”?土星版是96年发售的?

就算有特辑,起码也玩街机的家用机玩家不熟悉吧,宣传的不够不代表宣传为零

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-18 04:07 发表
没有吧?看b站视频SS版60帧,PS版30?要么视频有问题
帧数不清楚,但画面绝壁ps版更好,当年印象太深了,没有马赛克,233

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ps版一样是60帧,而且光源效果+半透明+高洛德着色把model2版都爆了。
正如硫酸脸自己说的,这游戏街机版是没有光照效果的,角色身上的明暗全部是贴图,假的一批。
当然ps版多边形确实少,手指没有,模型抖动,背景也都是图片。

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街机版VF2是很明显有高洛德着色的,不过那时比较流行保留一些硬边缘,这样看起来更有‘立体感’更‘3D’。
说实话,DOA1代当年在机厅里,并不怎么显眼。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-10-18 02:16 发表
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说到doa,我又不得不再提一次了

doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏

无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被 ...
如果宏观来看整个系列的话
DOA3/DOAU之后系列的场景都在倒退……
无论是板垣自己做的DOA4还是新堀洋平的DOA5/6场景都不如初代Xbox

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引用:
原帖由 jnray 于 2025-10-18 12:59 发表
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ps版一样是60帧,而且光源效果+半透明+高洛德着色把model2版都爆了。
正如硫酸脸自己说的,这游戏街机版是没有光照效果的,角色身上的明暗全部是贴图,假的一批。
当然ps版多边形 ...
试了下确实是60,视频瞎搞,233

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