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刚蕉这也太差了,感觉不像是任天堂本社的游戏

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原帖由 @flysnow  于 2025-10-17 14:53 发表
不是都贷款年度了么?
年度必须是33


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游戏刚出来的时候你们不是这么说的



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关键还容易头晕


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刚出来时,机核那帮人一顿吹

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不是本社的游戏估计已经路边一条了,既然是本社的又是ns2为数不多的游戏之一那就一定要夸一夸了

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任天堂该做调整了,现在新出的游戏没有一部行的,看好密特罗德暴雷。

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mp4肯定雷,话放这里了

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原帖由 @sarion  于 2025-10-17 14:31 发表
从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
是的,就是这个感觉,很快就腻了。

感觉是AI做出来的游戏。

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超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-17 15:34 编辑 ]
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这游戏主要是视角有问题,操作起来巨不舒服。且容易让人晕。
游戏内容设计还是有点诚意的。

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原帖由 @jk02  于 2025-10-17 15:19 发表
超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?

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奥德赛日本250万,全球3000万不到

我感觉刚蕉能达到 日本100万,全球1000万,就要开香槟了。

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2025-10-17 14:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
年度必须是33
哪能跟这个比阿。这可是游戏都还没出,就目指年度了。

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不好玩,视角问题也不大

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任天堂本身根本不在乎什么年度游戏之类的玩意儿,都是任豚们在自嗨吧。

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一开始的话术是: 因为你还没玩到XXXX层
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