天外飞仙
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混世魔头
魔头
原帖由 @卖哥 于 2025/10/17 03:15 发表 不合时宜的产品 错失了任天堂切入手机市场的最佳机会 最佳选择是自己开一个安卓第三方市场(有可能谈妥的话苹果市场)再推出一个手机夹子手柄。
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @iffox 于 2025-10-17 15:00 发表 nds和3ds是掌机界的耻辱。 耗电,断轴,松轴,笨重+重心在上握持感差,为双屏而双屏的游戏比比兼是,各家开发者都想办法把空闲的一个屏用起来——然而大部分利用都是硬上。不要看这两台机器的销量,销量是用户被软件裹挟的结果。双屏是真正意义上的背离便携性初衷的理念,和手机一样,翻盖手机这种糟粕会被彻底摈弃,以后掌机还存在的话,一百年都不会再出双屏这么垃圾的设计,反人类的游戏体验。
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
银河飞将
原帖由 qc0511 于 2025-10-17 14:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 手机上也有一些任天堂ip 并没有什么水花
自己流
一期一会
原帖由 @jk02 于 2025-10-17 13:41 发表 关3D时有横纹,开3D时画面就很清晰了,所以我不买2DS
原帖由 yfl2 于 2025-10-17 15:14 发表 posted by wap, platform: Android 双屏为啥不便携?
原帖由 @iffox 于 2025-10-17 15:49 发表 你觉得折叠起来就小了吗? 我认为不折叠的直板更小,多的那个屏对我没有任何价值,只是增加厚度,不利于便携,也降低作为一部掌机的握持手感。 翻盖手机为何不流行了?在智能手机诞生前,已经有几年都看不到什么翻盖,因为折叠增加厚度,和简约美观是背离的。手持便携设备,构造应当遵循简约原则,否则一定会被市场摈弃。 人眼左右分布的特性,决定了上下屏纵版分布,人眼的视野无法有效利用其屏幕特性。 回想一下这些类型的游戏是怎么利用双屏的: 魂斗罗4,横版射击游戏却是纵版画面,游戏难度有一半是上屏惹的祸。 恶魔城,实时显示地图信息,貌似方便了,但实属鸡肋。玩家要把视线拉到上屏,不能兼顾下屏的游戏环节,效果还不如在单屏暂停查看地图,因为上下屏你还要频繁移动视线。 七日死、黄昏旅馆算是略不鸡肋地利用双屏。横过来玩,中间却还是一段空白画面需要脑补,而且那种握持感也一言难尽。 高级战争,下屏游戏,上屏显示战斗单位、地形参数,依然是硬上,和恶魔城一样单屏就能解决问题。现在ns版的高级战争回归gba时代,毫无问题。 很多人去买这两台掌机,它们打败了psp和psv,不是因为双屏都么优秀,而是因为这上面有大量玩家想玩的游戏。如果当初它们换单屏设计的掌机,只要游戏好玩又多,销量一样会很多。 所以我说,这两台双屏掌机,是掌机家族的耻辱。
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-17 15:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 个人非常同意你说的 双屏在我来看,几乎是没有任何意义的。硬件和软件都是为了双屏而双屏,连wiiu的平板电视两个屏幕都不如。至少那个还有些创意游戏。比如多人游玩时,用来隐藏 ...
魔神至尊