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3ds掌机在当时业界算什么水平?你对它的评价如何?

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nds的1.5亿销量到3ds的8kw多,肯定没达到任天堂期望目标,但是自家wiiu更废物,没3ds任天堂可能就挂了,算逆境中的万里长城,3ds不能望父兄项背,但也守住了基本盘,加上初期虽然机型有缺陷,之后能出新机型补救,可以了
按照谥法:追补前过曰刚。有功安民曰烈。
3ds可谓刚烈


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业界里比大哥DS、小弟Switch都比不过,不过我挺喜欢,特色比较多啊,3D、擦肩,开放系统主题。
3DS那个下载、搬家,都有画面效果的,真的是老任天堂的用心,Switch一点都没沿用,就很普通的电子商品味。

不过初版确实坑,我是大使后买的,轴是必松的,右摇杆要靠后面的机型补全,初版还要随着MH买一个配件。

本帖最后由 天涯夹心人 于 2025-10-17 14:20 通过手机版编辑



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最近新光神话出汉化,体验下,3DS时代有此游戏足以稳固地位


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小三比大三舒服多了,小屏幕的话分辨率刚刚好

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025/10/17 03:15 发表
不合时宜的产品
错失了任天堂切入手机市场的最佳机会
最佳选择是自己开一个安卓第三方市场(有可能谈妥的话苹果市场)再推出一个手机夹子手柄。
手机上也有一些任天堂ip 并没有什么水花

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nds和3ds是掌机界的耻辱。
耗电,断轴,松轴,笨重+重心在上握持感差,为双屏而双屏的游戏比比兼是,各家开发者都想办法把空闲的一个屏用起来——然而大部分利用都是硬上。不要看这两台机器的销量,销量是用户被软件裹挟的结果。双屏是真正意义上的背离便携性初衷的理念,和手机一样,翻盖手机这种糟粕会被彻底摈弃,以后掌机还存在的话,一百年都不会再出双屏这么垃圾的设计,反人类的游戏体验。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-10-17 15:00 发表
nds和3ds是掌机界的耻辱。
耗电,断轴,松轴,笨重+重心在上握持感差,为双屏而双屏的游戏比比兼是,各家开发者都想办法把空闲的一个屏用起来——然而大部分利用都是硬上。不要看这两台机器的销量,销量是用户被软件裹挟的结果。双屏是真正意义上的背离便携性初衷的理念,和手机一样,翻盖手机这种糟粕会被彻底摈弃,以后掌机还存在的话,一百年都不会再出双屏这么垃圾的设计,反人类的游戏体验。
双屏为啥不便携?

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我妹买了台宝可梦限定的黄色2DSLL,是这个型号吧?翻盖转轴吱吱作响,打开后上翻盖摇摇晃晃很松垮,好像翻盖没打开到位似的,用的都是最便宜的再生塑料,按键又小又硬还没什么弹性,屏幕灰蒙蒙的,分辨率不行,亮度也根本不行。

这种东西作为移动设备,我只能给零分,如果不是可以玩任天堂的游戏,这破烂没有一点价值。

本帖最后由 majian1 于 2025-10-17 15:34 通过手机版编辑

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我的dsi维修过两次排线

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引用:
原帖由 qc0511 于 2025-10-17 14:48 发表
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手机上也有一些任天堂ip 并没有什么水花
那就不是all in手游的态度,游戏当广告在做。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-17 13:41 发表
关3D时有横纹,开3D时画面就很清晰了,所以我不买2DS
是的,开3D比2D效果好太多了。我也不能理解买2DS的人的想法,
这机器不玩3D的话,直接模拟器走起,高分辨率简直两个游戏。

但是开3D也只不过是将模糊变成点对点的清晰。
跟模拟器的分辨率还是一个天一个地,还是属于我不能接受的范围。

3DS的游戏的游玩方法是最让人绝望的没有之一

模拟器高清但没有3D
实机有3D缺分辨率瞎眼

最近寨机厂们争先恐后一溜风的推出了双屏掌机,
没有3D,根本就是个笑话。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-10-17 15:14 发表
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双屏为啥不便携?
你觉得折叠起来就小了吗?
我认为不折叠的直板更小,多的那个屏对我没有任何价值,只是增加厚度,不利于便携,也降低作为一部掌机的握持手感。
翻盖手机为何不流行了?在智能手机诞生前,已经有几年都看不到什么翻盖,因为折叠增加厚度,和简约美观是背离的。手持便携设备,构造应当遵循简约原则,否则一定会被市场摈弃。

人眼左右分布的特性,决定了上下屏纵版分布,人眼的视野无法有效利用其屏幕特性。
回想一下这些类型的游戏是怎么利用双屏的:
魂斗罗4,横版射击游戏却是纵版画面,游戏难度有一半是上屏惹的祸。
恶魔城,实时显示地图信息,貌似方便了,但实属鸡肋。玩家要把视线拉到上屏,不能兼顾下屏的游戏环节,效果还不如在单屏暂停查看地图,因为上下屏你还要频繁移动视线。
七日死、黄昏旅馆算是略不鸡肋地利用双屏。横过来玩,中间却还是一段空白画面需要脑补,而且那种握持感也一言难尽。
高级战争,下屏游戏,上屏显示战斗单位、地形参数,依然是硬上,和恶魔城一样单屏就能解决问题。现在ns版的高级战争回归gba时代,毫无问题。

很多人去买这两台掌机,它们打败了psp和psv,不是因为双屏都么优秀,而是因为这上面有大量玩家想玩的游戏。如果当初它们换单屏设计的掌机,只要游戏好玩又多,销量一样会很多。
所以我说,这两台双屏掌机,是掌机家族的耻辱。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-10-17 15:49 发表
你觉得折叠起来就小了吗?
我认为不折叠的直板更小,多的那个屏对我没有任何价值,只是增加厚度,不利于便携,也降低作为一部掌机的握持手感。
翻盖手机为何不流行了?在智能手机诞生前,已经有几年都看不到什么翻盖,因为折叠增加厚度,和简约美观是背离的。手持便携设备,构造应当遵循简约原则,否则一定会被市场摈弃。

人眼左右分布的特性,决定了上下屏纵版分布,人眼的视野无法有效利用其屏幕特性。
回想一下这些类型的游戏是怎么利用双屏的:
魂斗罗4,横版射击游戏却是纵版画面,游戏难度有一半是上屏惹的祸。
恶魔城,实时显示地图信息,貌似方便了,但实属鸡肋。玩家要把视线拉到上屏,不能兼顾下屏的游戏环节,效果还不如在单屏暂停查看地图,因为上下屏你还要频繁移动视线。
七日死、黄昏旅馆算是略不鸡肋地利用双屏。横过来玩,中间却还是一段空白画面需要脑补,而且那种握持感也一言难尽。
高级战争,下屏游戏,上屏显示战斗单位、地形参数,依然是硬上,和恶魔城一样单屏就能解决问题。现在ns版的高级战争回归gba时代,毫无问题。

很多人去买这两台掌机,它们打败了psp和psv,不是因为双屏都么优秀,而是因为这上面有大量玩家想玩的游戏。如果当初它们换单屏设计的掌机,只要游戏好玩又多,销量一样会很多。
所以我说,这两台双屏掌机,是掌机家族的耻辱。
个人非常同意你说的

双屏在我来看,几乎是没有任何意义的。硬件和软件都是为了双屏而双屏,连wiiu的平板电视两个屏幕都不如。至少那个还有些创意游戏。比如多人游玩时,用来隐藏自己位置啥的。

当然这个观点是我现在回过头来总结后得出的,当时包括我的大部分玩家,其实都没有意识到双屏的无意义。更多的是新奇的感觉。对于任天堂来说,这就够了。

现在回过头来,我最不喜欢玩的,就是这两个平台上的游戏。这两个平台上当然也有我喜欢的游戏,但是就是让人感觉支离破碎不完整。画面不是一个整体。

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-17 15:57 发表
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个人非常同意你说的

双屏在我来看,几乎是没有任何意义的。硬件和软件都是为了双屏而双屏,连wiiu的平板电视两个屏幕都不如。至少那个还有些创意游戏。比如多人游玩时,用来隐藏 ...
nds、wii、3ds。
当时任天堂走异质化路线彻底魔怔了。
不过也不能全怪老任。它也要挖空心思想出一条活路来,索尼出高性能掌机,老任硬件上玩不过索尼,只能想办法另辟蹊径,唯一让人不爽的就是这个“另辟蹊径”还让它尝到了甜头,使它在异质化的邪路越走越远,直到wiiU暴死,才让它醒悟销量是靠游戏好玩带来的,不是靠异质性带来的,所以ns才算回归初心,照顾我们传统主机玩家。

我和你一样,现在对这两台掌机上很多游戏依然很喜欢,可我喜欢的是那些游戏,不是这两台掌机。所以我绝不会再去在ds、3ds实机上玩,更不想再用安卓机或电脑重玩这些游戏了。
我想如果它们是单屏掌机上的游戏,现在无论是实机还是模拟器,我都愿意去回顾体验。双屏给传统老玩家带来的游戏体验是毁灭级的。

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在我内心算是完美的主机了

时间越久越觉得好。

还把fc的摩托车比赛及兵蜂3d化了。
非常开心

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