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3ds掌机在当时业界算什么水平?你对它的评价如何?

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原帖由 lionsheart 于 2025-10-17 11:42 发表



隐约记得同时期还有夏普这样的厂商推出的以裸眼3D为卖点的手机。似乎也没掀起什么水花
那些手机就真噱头了,唯一用途是看片。


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有一些游戏的3D效果很惊艳,但是刻意为此设计的软体 最终商业表现都对不起特别的投入



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-10-17 11:40 发表
3DS只有头两年做通过3D提供额外信息的游戏,后面的裸眼3D变成单纯的特效了。
当然即便如此,3DS也是目前无法真正模拟的游戏机。
vr设备就可以啊


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我还是挺喜欢的,这些都是真正的掌机,现在的都是啥啊

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除了新大三,出一台换一台一路换到了新大二。。。

掌机的绝唱了,当时其实应该再收台新大三的,现在看新小三屏实在太小了,而新大二又缺失了裸眼3D.。。

我玩这机子是真的一路裸眼3D开到底的,不开就感觉买这机器缺失了点啥功能似的,直到SB任地狱自己都不玩3D了开始出2DS和自家游戏也开始不支持裸眼3D。。。

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把3d效果开最小,明显感觉不一样,很精致

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发现NGA有个sb贴,我估计泥潭两千万用户也找不出这种sb

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45141144&rand=263

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3DS没啥黑点,唯一遗憾的就是NS能出个裸眼3D版本就好了。

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早期机器质量太差了,而且时间是真尴尬,智能手机正崛起,nds时代大部分都玩皮角,到了3ds直接锁区也得玩,反正挺混乱的感觉,尽管后期的机型还不错

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分辨率 毁了所有

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-17 13:05 发表
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分辨率 毁了所有
当时就算过了,像素间距:光栅层厚度=眼间距:眼到屏幕距离
技术决定光栅层厚度
人类身体结构决定眼间距
游玩方式决定眼到屏幕距离

像素间距是定死的

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能玩DQ全家桶和塞尔达全家桶,还有什么不满意的?

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-17 13:05 发表
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分辨率 毁了所有
关3D时有横纹,开3D时画面就很清晰了,所以我不买2DSLL

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-17 16:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2025-10-17 13:05 发表
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早期机器质量太差了,而且时间是真尴尬,智能手机正崛起,nds时代大部分都玩皮角,到了3ds直接锁区也得玩,反正挺混乱的感觉,尽管后期的机型还不错
老小三挺精致的啊,16年400块钱卖了非常后悔,想收回来人家不退了

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我对这机器印象最深的是当我买到第五个游戏的时候就出皮角了

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