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宫本茂怎么能一直安静的呆在任天堂?

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微软以前数次要挖宫本茂,都没成功,访谈里都说清楚了


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原帖由 @CHIZURU  于 2025-10-17 18:05 发表
在任天堂可以参与做动画,拍电影,搞游乐场参与奥运开幕(虽然没成)之前好像哪个国家给授勋了,还能砸资源捧亲儿子皮克敏。离开任天堂有这个条件吗?就像小岛秀夫如果呆在KONAMI请的了那么多明星导演吗。
宫本茂获得了多项重要荣誉和勋章,其中包括:

日本文化功劳者: 2019年,宫本茂被日本政府评选为文化功劳者,以表彰他在游戏文化发展上的显著贡献。他是游戏界首位获得此殊荣的人。
法国艺术与文学骑士勋章: 2006年,法国文化部长亲自向宫本茂颁发了骑士勋章,赞扬他“彻底改变了世界电玩领域”。
英国电影和电视艺术学院(BAFTA)终身成就奖:2010年,他被授予英国电影和电视艺术学院会士(Fellowship),以表彰他在游戏界的开创性工作。
西班牙阿斯图里亚斯亲王奖: 2012年,宫本茂获得该奖项中的“传播与人文奖”,是首位获得此殊荣的互动娱乐创作者。
游戏开发者选择奖终身成就奖: 2007年,他被授予此奖,以表彰他创造了《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》等经典游戏。
互动艺术与科学学院名人堂成员: 1998年,宫本茂成为首位入选互动艺术与科学学院名人堂的人。
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宫本茂为啥不自己当社长, 按理岩田聪后他应该有资格把


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原帖由 @somesun  于 2025-10-19 21:46 发表
宫本茂为啥不自己当社长, 按理岩田聪后他应该有资格把
就凭他力挺wiiu那个垃圾硬件。让任天堂亏冒烟

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茂叔在游戏业的历史地位绝逼前三了

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他和任天堂是一体的

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这么老了还没退休?

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我直说了吧,离开了任天堂,他就啥也不是。
不是针对他有什么看法,而是日本的制作人里面除了小岛秀夫,有几个离开了原来公司还能再创辉煌的。

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退啥 在任干到老

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原帖由 @weileziyuan  于 2025-10-20 02:24 发表
我直说了吧,离开了任天堂,他就啥也不是。
不是针对他有什么看法,而是日本的制作人里面除了小岛秀夫,有几个离开了原来公司还能再创辉煌的。
这话说的,老任门面的两个ip都是出自他手,他走了,又不能把ip带走,那当然一无所有啊。

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2025-10-17 09:31 发表
社长有任期的,期满后就要重新竞争。古川在技术上极保守,在AI爆发时代未必能竞争过小泉。
小泉欢晃做过什么知名游戏吗,很担心新社长上来老任再做死

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小泉欢晃是任天堂的核心人物,参与创作了多款脍炙人口的游戏,并在**Nintendo Switch主机的研发**中扮演了关键角色。他长期深耕《超级马力欧》系列,也是《塞尔达传说》系列早期3D化的重要推动者之一。

下面这个表格,梳理了他参与的一些主要游戏及贡献:

| 游戏名称 | 发行年份 | 小泉欢晃担任的角色 |
| :--- | :--- | :--- |
| 《超级马力欧 奥德赛》 | 2017 | **制作人、游戏设计师** |
| 《担架拍档》 | 2019 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 3D世界》 | 2013 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 3D大陆》 | 2011 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 银河2》 | 2010 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 银河》 | 2007 | **导演、游戏设计师** |
| 《超级马力欧 阳光》 | 2002 | **导演** |
| 《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 | 2000 | **导演** |
| 《塞尔达传说:时之笛》 | 1998 | **人物设定、游戏设计师** |
| 《超级马力欧 赛车》 | 1992 | **原画** |

### 🎮 小泉欢晃的业界影响与设计理念

除了制作具体的游戏,小泉欢晃在任天堂和整个游戏行业都有着深远的影响。

- **宫本茂的接班人**:小泉欢晃常被视为宫本茂("马力欧之父")的接班人。他自《超级马力欧64》时期就加入宫本茂团队,从助理导演一步步成长为任天堂企划制作本部(EPD)的副总经理,是如今任天堂游戏开发的灵魂人物之一。

- **Switch的架构师**:他从2012年起就主导了**Nintendo Switch主机的设计研发**,提出的"便携家用机"概念突破了当时的市场格局。他也协调了Switch软件开发需求与工业设计间的平衡。

- **独特的设计哲学**:小泉欢晃在游戏设计上很有自己的想法。
    - **注重操作体验**:他主张"**操作体验优先于叙事**",认为马力欧的跳跃等动作需兼具物理精度与情感传递。
    - **革新3D玩法**:在《超级马力欧 银河》中引入了**重力系统与球形关卡设计**;在《超级马力欧 奥德赛》中创造了标志性的"帽子附身"机制和"箱庭探索"式关卡,深刻影响了3D马力欧游戏的设计方向。
    - **塑造角色形象**:在《塞尔达传说:时之笛》中,他根据妻子的建议,为林克设计了**金色的刘水和耳环**等更帅气的形象。

希望以上信息能帮助你更全面地了解这位杰出的游戏制作人。如果你对他的某一款具体作品特别感兴趣,我很乐意为你提供更深入的介绍。

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宫本比那帮三上、神谷、小岛、樱井等人年龄都大吧。。

错过了自立门户的年龄和时机。。。

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本来就是互相成就的事情……不是挺好的 为什么要走呢
fuck konami

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《担架拍档》 跟他有什么关系,这幻觉也离谱

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