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[新闻] 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢

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老美跳了后混的好的好像更多一些


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欧美公司制作人有钱了之后做出一坨的也不少,事实证明牛马还是饿着的时候创造力能爆发



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引用:
原帖由 @pikachu  于 2025-10-17 05:55 发表
其他国家跳槽工资涨幅巨大,可以理解。
日本是不是在同级别公司哪家都差不太多?和国内换公司还是不太一样,完全可以在一家公司一直做下去
所以自己出来开公司当老板才能提高收入


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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-10-16 23:53 发表
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任天堂还比较留得住人
老任给的是真多,而且尊重一线开发人员

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泥锅人按道理最能理解啊。
翅膀硬了带着客户资料跑路单干的太多,洋人这方面都对泥锅人有偏见了。

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原帖由 @VODKA  于 2025-10-16 23:53 发表
任天堂还比较留得住人
任天堂有100亿现金。制作人想怎么玩都可以吧。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-10-16 23:53 发表
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任天堂还比较留得住人
也有特例,比如做独立游戏downwell的小哥,入职任天堂后没多久就离职了,对前东家好话说了不少,离职原因是一个人做游戏习惯了没法适应团队工作。
离职任天堂猛喷的也有,有个参与过皮克敏的,离职后狂喷任天堂,后来给psv做了一个叫地狱军团的游戏,玩法类似皮克敏。再后来好像开公司做手游了,疫情时也倒闭了。
不过感觉他们在社时职位也没那么高就是了

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大公司人才多,每个方面不缺人才

另外所谓的“定件”,也可以理解为商务部门的要求,虽然有时候不那么讲道理,但从市场角度来说合理。

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老贼咋不跳?
老贼有足够的权利和地位,是他成就了公司
那些跳槽的单干的说到底都还是实力不够,那些出名作品一半靠公司资源做出的

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原帖由 @VODKA  于 2025-10-17 08:22 发表
所以自己出来开公司当老板才能提高收入
三上在卡普空已经年入2000万了

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @pikachu  于 2025-10-17 05:55 发表
其他国家跳槽工资涨幅巨大,可以理解。
日本是不是在同级别公司哪家都差不太多?和国内换公司还是不太一样,完全可以在一家公司一直做下去
冈本说法,从卡拉米到卡普空是10万变35万

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-10-18 15:03 发表
老贼咋不跳?
老贼有足够的权利和地位,是他成就了公司
那些跳槽的单干的说到底都还是实力不够,那些出名作品一半靠公司资源做出的
噗。。。老贼都升到ceo了,也就是说他很可能每一作就升一次职位。

他还要出去干嘛

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