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现在的掌机还能叫掌机吗?

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原帖由 VODKA 于 2025-10-21 14:44 发表
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手机游戏才不是什么碎片时间,而是要每天硬肝几个小时的存在,你这段缺乏常识的话完全就证明你不是手游玩家,就不要轻易对自己完全不懂的领域发表错误见解了。
我农药号王者30星,op开服玩家弃坑前全图鉴,gbf一直双一档,主流手游多少都碰过,你深度玩过几个?


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原帖由 @ppigadvance  于 2025-10-21 15:49 发表
我农药号王者30星,op开服玩家弃坑前全图鉴,gbf一直双一档,主流手游多少都碰过,你深度玩过几个?
这些是碎片时间玩出来的?



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原帖由 VODKA 于 2025-10-21 16:07 发表
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这些是碎片时间玩出来的?
农药不算,其他都是。

你不管喷啥我建议尽量自己去试试,我最早尝试玩手游的初衷就是为了搞清楚到底怎么回事。

农药实际一直都在快餐化,从最早30分钟一局做到现在一般不超过20分钟,而且加了很多要素减少大后期拉锯,就是为了贴合手机玩家的时间安排,和同类型的LOL比一下就知道节奏差别有多大。

其它那些二游你别听人说什么每天肝几个小时,OP和OP徒子徒孙最大的问题实际是没多少东西玩,日常10分钟、周常半小时、版本更新2-4h。前面星穹铁道刚做了个8h的超长主线就被社区骂回去了,手游玩家真就只能接受点碎片化游戏,和你主机玩家主线动辄50h根本不是一回事。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2025-10-21 16:27 编辑 ]


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原帖由 @ppigadvance  于 2025-10-21 16:23 发表
农药不算,其他都是。

你不管喷啥我建议尽量自己去试试,我最早尝试玩手游的初衷就是为了搞清楚到底怎么回事。

农药实际一直都在快餐化,从最早30分钟一局做到现在一般不超过20分钟,而且加了很多要素减少大后期拉锯,就是为了贴合手机玩家的时间安排,和同类型的LOL比一下就知道节奏差别有多大。

其它那些二游你别听人说什么每天肝几个小时,OP和OP徒子徒孙最大的问题实际是没多少东西玩,日常10分钟、周常半小时、版本更新24h。前面星穹铁道刚做了个8h的超长主线就被社区骂回去了,手游玩家真就只能接受点碎片化游戏,和你主机玩家主线动辄50h根本不是一回事。
主机玩家50h也不是连玩两天两夜好不好,你这个例子举得太蠢了

掌机随便合盖就扔一边,下次打开接着玩,这才是真正碎片时间

农药你能打一半放下,吃完饭回来继续玩?


大部分手游都需要整块的时间,掌机才真正是碎片时间玩的。

本帖最后由 VODKA 于 2025-10-21 16:33 通过手机版编辑

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农药人机就可以打一半放下啊,你说需要整块时间不是手不手机的问题,是多人游戏其他人等不等你的问题,和平台没半毛钱关系。

手游真没几个需要整块时间的,以OP为例,就算是连续性最长的深渊战斗,也是切割成每场不超过3分钟的战斗,一共8场战斗,打一半退出去下次从这场重开,实际打满分一场就一分钟多点。其它诸如鸣潮之类的原神like都是一回事,战斗体验切得稀碎。崩铁这种战斗时间长一点的,那就可以挂机,或者手操0t。页游也差不多,需要你花时间动脑子的战斗很少,日常要么可以挂机自动打,要么可以扫荡,长战斗都要切割成3分钟以内的若干个小战斗,方便你随时停下来。

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原帖由 @ppigadvance  于 2025-10-21 16:42 发表
农药人机就可以打一半放下啊,你说需要整块时间不是手不手机的问题,是多人游戏其他人等不等你的问题,和平台没半毛钱关系。

手游真没几个需要整块时间的,以OP为例,就算是连续性最长的深渊战斗,也是切割成每场不超过3分钟的战斗,一共8场战斗,打一半退出去下次从这场重开,实际打满分一场就一分钟多点。其它诸如鸣潮之类的原神like都是一回事,战斗体验切得稀碎。崩铁这种战斗时间长一点的,那就可以挂机,或者手操0t。页游也差不多,需要你花时间动脑子的战斗很少,日常要么可以挂机自动打,要么可以扫荡,长战斗都要切割成3分钟以内的若干个小战斗,方便你随时停下来。
掌机玩单机游戏直接就能休眠,主机也是,你正在打BOSS都能停下来去干别的,手机上大量网络游戏,真就没法停,停了就输了。

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现在的所谓掌机,都是国内寨厂为了骗老登钱,拿笔记本硬件硬造的。然后传统笔记本厂商也跟风进来捞一把,因为本身这些硬件都是他们供应链当中的

从硬件方面来讲,这些掌机就没有一台是合格的,性能、续航、便携只能兼顾其二
从软件方面来讲,没有一款游戏是专为这种屏幕尺寸的设备而设计的,所以玩3A都有看不清楚字和画面的问题
综合软硬件两方面来讲,寨厂掌机就是电子垃圾,要么是PSP尺寸的只能玩模拟器,要么是巨大尺寸的抱着像砖头一样的东西用眼睛贴着屏幕玩3A,续航还只能玩1、2小时
都是十分畸形的游戏方式

传统掌机和上面的游戏是软硬件双方合作的产物,有为小屏幕的妥协(UI设计、人物大小),也有为掌上游玩体验的定制(相对主机版的减配,减少功耗),也有为推掌机销量而做的独占。
而寨厂掌机是没有任何这些特点,只是强行去做笔记本能做的事情,然后套了一个定制的UI或者系统。笔记本的缺点它都有(发热和续航尿崩),笔记本的优点却没有(大屏幕和扩展性)

手机、平板其实就是新时代的掌机,性能强、续航长、高便携、游戏多,能玩手游,能玩模拟器+串流的主机游戏,最多再带个手柄,想不出买寨厂掌机的任何理由

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原帖由 VODKA 于 2025-10-21 16:45 发表
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掌机玩单机游戏直接就能休眠,主机也是,你正在打BOSS都能停下来去干别的,手机上大量网络游戏,真就没法停,停了就输了。
wow下副本能停吗?吃鸡半路能停吗?坦克世界一局对战打一半能停吗?多人游戏不能停也叫事?和平台有啥关系?

我给你说的一直是游戏设计底层逻辑,手游设计是全方位针对碎片时间,你就算拿整坨时间去玩,它也是个碎片化的体验,因为它就这么设计的。反过来说你拿NS玩FFX,一场半小时的boss战你中间停了100次,那也只是一场战斗不会变成100场。

真的拜托别云了,有抬杠的时间下个玩玩没多费事。

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原帖由 @btcomic  于 2025-10-21 16:45 发表
现在的所谓掌机,都是国内寨厂为了骗老登钱,拿笔记本硬件硬造的。然后传统笔记本厂商也跟风进来捞一把,因为本身这些硬件都是他们供应链当中的

从硬件方面来讲,这些掌机就没有一台是合格的,性能、续航、便携只能兼顾其二
从软件方面来讲,没有一款游戏是专为这种屏幕尺寸的设备而设计的,所以玩3A都有看不清楚字和画面的问题
综合软硬件两方面来讲,寨厂掌机就是电子垃圾,要么是PSP尺寸的只能玩模拟器,要么是巨大尺寸的抱着像砖头一样的东西用眼睛贴着屏幕玩3A,续航还只能玩1、2小时
都是十分畸形的游戏方式

传统掌机和上面的游戏是软硬件双方合作的产物,有为小屏幕的妥协(UI设计、人物大小),也有为掌上游玩体验的定制(相对主机版的减配,减少功耗),也有为推掌机销量而做的独占。
而寨厂掌机是没有任何这些特点,只是强行去做笔记本能做的事情,然后套了一个定制的UI或者系统。笔记本的缺点它都有(发热和续航尿崩),笔记本的优点却没有(大屏幕和扩展性)

手机、平板其实就是新时代的掌机,性能强、续航长、高便携、游戏多,能玩手游,能玩模拟器+串流的主机游戏,最多再带个手柄,想不出买寨厂掌机的任何理由
说得很好跟透彻啊
可以今天没分了

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原帖由 btcomic 于 2025-10-21 16:45 发表
现在的所谓掌机,都是国内寨厂为了骗老登钱,拿笔记本硬件硬造的。然后传统笔记本厂商也跟风进来捞一把,因为本身这些硬件都是他们供应链当中的

从硬件方面来讲,这些掌机就没有一台是合格的,性能、续航、便携只 ...
你说的这种需要另开一条产品线、和主机平台完全不兼容的掌机“传统掌机”,到PSV为止了,按照这个设计理念,拿出来的是诸如35N、神海黄金深渊之类的游戏,但没有多少人为阉割版游戏埋单,所以这个平台死的很干净。掌机游戏需要减配是因为以前的硬件远远达不到主机水平不得已而为之,并不是玩家会更喜欢减配游戏。

win掌机是随着pc核显迭代,逐渐从最早7Y30这类只能玩4399的双核酷睿机一路进化到680m这代性能大爆发、可以30帧低特效跑3a游戏的水平,才真正被人接受,实际是个新东西。从最早只有GPD和一号本两家寨厂靠众筹维持10w级别的销量、到华硕微星这类大厂入局卖到单型号100w水平,说明“拿在手里玩3A”是真正被人接受并有大量需求的。体积重量、性能、续航的不可能三角,也会随着核显性能进一步迭代逐渐完善。目前来说,ROG两台80WH的型号性能全开有2.5h续航、玩4399有7-8h续航,完全可以接受。

定制UI这个,7-8寸1080p的win掌机能显示完全,只要增加个UI和字体缩放(实际不少游戏本来就有),体验就很完美了。

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原帖由 @ppigadvance  于 2025-10-21 17:31 发表
你说的这种需要另开一条产品线、和主机平台完全不兼容的掌机“传统掌机”,到PSV为止了,按照这个设计理念,拿出来的是诸如35N、神海黄金深渊之类的游戏,但没有多少人为阉割版游戏埋单,所以这个平台死的很干净。掌机游戏需要减配是因为以前的硬件远远达不到主机水平不得已而为之,并不是玩家会更喜欢减配游戏。

win掌机是随着pc核显迭代,逐渐从最早7Y30这类只能玩4399的双核酷睿机一路进化到680m这代性能大爆发、可以30帧低特效跑3a游戏的水平,才真正被人接受,实际是个新东西。从最早只有GPD和一号本两家寨厂靠众筹维持10w级别的销量、到华硕微星这类大厂入局卖到单型号100w水平,说明“拿在手里玩3A”是真正被人接受并有大量需求的。体积重量、性能、续航的不可能三角,也会随着核显性能进一步迭代逐渐完善。目前来说,ROG两台80WH的型号性能全开有2.5h续航、玩4399有78h续航,完全可以接受。

定制UI这个,78寸1080p的win掌机能显示完全,只要增加个UI和字体缩放(实际不少游戏本来就有),体验就很完美了。
手机上玩的所谓3a,也是减配的,分辨率低帧数不足,只有高性能pc才能玩到完全版

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现在的WIN掌机确实不能叫掌机,主要原因还是WIN系统并不是一个便携游戏平台,而是一个桌面平台。所以无法满足便携的需求。就连NS2虽然说既能当掌机也能当主机,但也离真正的掌机有不小距离。

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原帖由 VODKA 于 2025-10-21 17:35 发表
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手机上玩的所谓3a,也是减配的,分辨率低帧数不足,只有高性能pc才能玩到完全版
说的减配是指游戏设计减配,不是说画面分辨率,那要这么说除了5090,中低显卡和主机玩的都不是完整版。

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我觉得后面走云游戏的方式可能比将桌面级系统和游戏便携化的更有前途一点,因为只有这种方式才能保证续航效果和便携性。不然拿个一斤左右的设备玩个两三个小时的游戏就不行了,画面效果还非常的一般,新游戏对硬件性能要求肯定是一直上升的,虽然便携设备的性能越来越强,但实际上离主流桌面性能差距并不会缩小。

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原帖由 LTFYH 于 2025-10-21 17:56 发表
我觉得后面走云游戏的方式可能比将桌面级系统和游戏便携化的更有前途一点,因为只有这种方式才能保证续航效果和便携性。不然拿个一斤左右的设备玩个两三个小时的游戏就不行了,画面效果还非常的一般,新游戏对硬件性 ...
云游戏是个不错的思路,就是不知道啥时候能无缝一点,最好我在steam上买个游戏,马上就能开安卓掌机进云游戏去玩,这样一年收个几百块服务费应该也能接受。

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