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[业评] 未来单机游戏的方向,反思一下,现在的游戏是不是太复杂了?

posted by 论坛助手, platform: iPhone
同意,现在玩游戏,稍微停两天,后面就记不起怎么操作


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和游戏无关的割裂小游戏可以切掉,系统内核其实老新游戏还是那一套。



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原帖由 道克斯 于 2025-10-16 05:46 发表
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喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
那你是怎么玩ftg的


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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-10-15 21:46 发表
喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
建议你一辈子玩fc

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-10-15 19:31 发表
这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。
任天堂,就跟格斗游戏似的,精确到帧的操作
就像潜水的海床,你可以舒舒服服飘在海面上,也可以恐怖得深不见底

本帖最后由 久多良木健 于 2025-10-16 11:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-10-16 05:46 发表
喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
我在玩限免的茧,也是这个调调,后来一查,原来是同一个制作人
鸡肋游戏,设计上确实有出彩的地方,但是怎么说,不好玩
大表哥2是操作复杂的极端,这个就是操作简单的极端

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复杂在哪,现在的游戏都同质化成什么模样了
轻重滚跳,一个肩键+四个法术

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最大的问题是游戏成本。
现在的游戏成本太高了,动辄数亿,一旦失败,公司会面临破产的风险,所以鲜有公司敢于创新,市场上大部分作品不是续作就是各种冷饭重制

以前FC游戏的成本低得吓人,给我们带来的乐趣也不少,游戏性与游戏成本并不存在线性的正比关系,如果将游戏制作成本控制在公司和玩家都能接受的舒适区间,才是未来要解决的问题

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FF7重生就不想玩了,小游戏太多,还加了个卡牌,也没啥意思

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2025-10-16 02:57 发表
任天堂操作方面是非常折腾(考验)玩家的,规则却极简。
对,我就是这个意思,简单的规则下却有着非常多的可能性。

你描述得更正确。

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我非常期待以后AI的大幅进化,可以把游戏的自由度上升到一个新的高度

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